Краска игора палитра цветов: Палитра Schwarzkopf Igora Royal

Содержание

палитра цветов и уникальный состав средства

Редкую женщину устраивает ее природный цвет волос. Окрашивать волосы люди начали уже давно. В древности определенный цвет волос ассоциировался с властью, наличием особого статуса его обладателя. Так, в Древнем Египте «в почете» были черный и темно-коричневый цвета – они были привилегией аристократов. В Древней Греции особо ценились пепельные и золотистые оттенки кудрей. Для того чтобы окрасить волосы в те времена использовались красители на растительной основе: составы на основе киновари, извести, буковой золы, талька, рисовой муки и так далее. Сейчас отношение к окрашиванию волос изменилось, и пользуются им теперь в основном женщины. Эта процедура для них – способ выглядеть ухоженно и продлить свою молодость. Большие изменения претерпели и краски для волос. Сейчас для этих целей используются в основном химические красители, которые надежно и качественно закрашивают даже густую седину. В этой статье я хочу рассказать об одном таком средстве красоты, которое весьма популярно у прекрасной половины человечества: краска для волос «Игора». Палитра цветов этого средства очень разнообразна. Каждая женщина найдет здесь тот оттенок, который подходит именно ей.

Что можно сказать о палитре цветов?

Компания Schwarzkopf на сегодняшний день выпустила три серии краски «Игора». Это королевская серия, резонансная и классическая. Королевская краска для волос «Игора», палитра которой включает в себя 46 цветов, представлена в основном рыжеватыми и красноватыми оттенками. Это прекрасный вариант для светло- и русоволосых красавиц, желающих сделать свои локоны по-королевски яркими и роскошными. Серия «Резонанс» насчитывает порядка 43 цветов: от серебряных и золотых до ультрамодных красно-фиолетовых и шоколадных. Классическая серия состоит из 66 разнообразных оттенков. 

Краска для волос «Игора», палитра которой предоставляет каждой женщине возможность выбора подходящего оттенка, постоянно совершенствуется и обновляется. Компания Schwarzkopf заботится не только о том, чтобы вы получили желаемый результат при окрашивании, но и о том, чтобы ваши волосы не стали хрупкими и ломкими в результате этой процедуры.

Что особенного в «Игоре»?

В состав многих красок для волос входят такие активные вещества, как аммиак, перекись водорода, щелочь. Краска «Игора», палитра цветов которой отличается богатством, не является исключением в этом отношении. Другими словами, процесс окрашивания ею – это химическая реакция, которая приводит к полному изменению базового цвета волос. Но в состав этого средства входят такие уникальные компоненты, которые отличают его от всех других красок:

• Комплекс Color Crystal Complex, который состоит из особых радужных частиц, легко проникающих в волосы. Результат – отличное закрашивание седины – от 50 до 100 %.

• Протеины растения Moringa Oleifera, которые обладают кондиционирующим эффектом. Они восстанавливают структуру волос при окрашивании, делают их мягкими и эластичными.

Меры предосторожности

Если вы решили воспользоваться стойкой краской «Игора Роял», палитра которой отличается богатством цветов, не забудьте о мерах предосторожности:

• проводить процедуру в хорошо проветриваемом помещении;

• использовать состав для нанесения сразу же после его приготовления;

• строго соблюдать время нанесения краски, которое указано в инструкции.

Таким образом, мы выяснили, чем хороша краска для волос «Игора». Палитра ее цветов позволяет любой женщине кардинально изменить свой природный цвет волос. Ухаживающие компоненты сделают этот процесс приятным и легким.

отзывы парикмахеров, состав, палитра и особенности — Рамблер/новости

Многие потребители хорошо знают такого знаменитого производителя как Schwarzkopf. Его название можно часто услышать во всевозможных рекламах. Благодаря большой огласке люди приобретают эту марку. Но и не только поэтому. За многие годы Schwarzkopf доказал свое высокое качество. Все продукты для волос отвечают высоким стандартам и требованиям.

Отзывы о краске для волос «Игора» помогут сделать вывод о том, стоит ли приобретать этот продукт. Это профессиональная линия средств, которая сегодня пользуется повышенным спросом.

Рассматривая продукцию компании Schwarzkopf, необходимо в первую очередь изучить отзывы о краске для волос «Игора Роял». Эту серию не зря называют королевской. Она включает в себя сорок шесть разнообразных оттенков и цветов. Большее предпочтение отдаётся таким тонам, как блондин, рыжий или красный. Так, например, любая девушка сможет выбрать любой оттенок белого цвета. Блонд представлен не в одной, а в пяти категориях: светлый, блондин, специальный, экстра светлый и усилитель для осветления.

Для любителей русого цвета точно так же было создано три линии: Светлые оттенки (натуральный, бежевый, золотистый).

Темные (золотой, шоколадный, красно-фиолетовый).

Средние (золотистый, бежевый, натуральный) Кроме этих вариантов производитель готов предложить шикарные оттенки красных и шоколадных цветов. Палитра также разделена на три отдельных части. Производится светлый, тёмный и средний тип краски. Ещё есть натуральный чёрный цвет.

Каждый продукт компании Schwarzkopf уникален. Палитра красок для волос «Игора», отзывы о которой предоставляют профессионалы, отличается от других подобных средств. Она даёт возможность выбрать из широкого ассортимента нужный цвет и оттенок.

После окрашивания волосы будут пахнуть фруктами. Создается ощущение, что их помыли, но никак не покрасили. Витамин C присутствует в составе. Благодаря ему волосы обретают жизненную силу. Они становятся блестящими и сильными. Окрашенные пряди защищены от ультрафиолета и всех неблагоприятных воздействий окружающей среды. Цвет и сияющий блеск сохраняется до двух месяцев.

Палитра цветов красок для волос «Игора», отзывы о которой предоставляют профессиональные стилисты, дополняется рядом средств. В нее вошли только качественные продукты. Серия «Роял» включает в себя: Краску, содержащую микрочастицы. Она дарит волосам блеск и полное закрашивание седины.

Профессиональный лосьон-окислитель. Он бывает в тюбиках от 60 мл до 1 литра. Цена составляет всего один рубль за миллилитр. Это средство кроме того, что используется в качестве красящей основы, оказывает на волосы кондиционирующий эффект.

Микстон. Это специальная добавка, входящая в состав средства для волос. Её работой является усиление или нейтрализация цвета. Стилисты не рекомендуют пользоваться такой добавкой в домашних условиях. Лучшим вариантом будет поход в салон красоты, где опытные специалисты помогут правильно нанести это средство.

Усилитель проявления, представленный в формате крема. Он выполняет функцию осветлителя для волос. Средства серии тестировались в лабораториях. Они полностью соответствуют современным требованиям. Серия «Игора» относится к профессиональным продуктам.

Отзывы парикмахеров

Отзывы парикмахеров о краске для волос «Игора» свидетельствуют о высоком качестве этого средства. Его рекомендуется применять для окрашивания любого типа волос. По мнению специалистов, это лучший продукт, который можно встретить сегодня на рынке. Плюсы продукта в том, что цвет не смывается в течение довольно длительного времени. Средство прекрасно закрашивает волосы от корней и до самых кончиков. После того как состав будет смыт, получается именно тот оттенок, который обещали производители.

Также краска имеет приятный аромат. По сравнению с другими конкурирующими продуктами, которые пахнут химией, эта краска вызывает большое доверие и является продуктом окрашивания номер один в разнообразных салонах красоты. Ещё парикмахеры говорят, что их клиентам очень нравится полученный в итоге результат, поэтому они возвращаются через месяц или два за повторением прекрасного окрашивания.

Приготовление смеси для окрашивания в домашних условиях

Отзывы о краске для волос «Игора» свидетельствуют о том, что это средство подходит не только для салонного, но и для домашнего применения. Для тех, кто выбирает второй вариант, есть специальная инструкция по использованию. Салонная краска требует особого подхода: Выбор окислителя. Этот продукт нужно уметь правильно применять. Как уже было сказано, он продается в фасовке шестьдесят миллилитров и один литр. Преимущества большой банки заключается в том, что в следующий раз не придётся тратиться на приобретение окислителя. Стоит помнить, что концентрация в процентах создаёт разный эффект. Бывают 3, 6, 9 и 12-процентные окислители.

Чтобы приготовить состав, необходимо смешать выбранный лосьон-окислитель и краску (одну часть). Пропорция указана производителем инструкции. При этом не стоит использовать металлическую тару для приготовления массы.

Полученную смесь аккуратно наносят на сухие волосы, используя кисточку и перчатки, чтобы руки не запачкались. После этого средство остается на волосах в течение указанного в инструкции времени. Затем краску смывают водой. Результат обязательно превзойдет ожидания. Очень важно проводить все действия по инструкции. В противном случае результат может разочаровать.

Отзывы покупателей

Отзывы о профессиональной краске для волос «Игора» оставляют не только специалисты, но и обычные покупатели. Они утверждают, что это надежный, качественный продукт. Это подтверждают фотографии, которые оставляют девушки, воспользовавшиеся представленной краской. Надо сказать, что краска действительно преображает волосы. Она закрашивает седину, дает насыщенный оттенок, который не смывается длительное время.

Рассматривая отзывы о краске для волос «Игора», следует отметить, что у представленного продукта существует множество коллекций. Каждая из них особенная. Например, перманентная краска имеет очень высокую стойкость. Она отлично подойдёт для закрашивания седых прядей. Следует отметить, что яркий цвет будет распределен равномерно.

Самой популярной коллекцией считается Royal. Уже упоминалось, что краска этого вида имеет огромнейшее количество цветов и оттенков. Vibrance предназначена для восстановления локонов. Цвета этой коллекции разделены на группы: шоколад, золотистый, бежевый, сандрэ и т. д.

Краска Igora – это лучшее изобретение немецкого бренда Schwarzkopf. По сравнению с продуктами других производителей, у этого средства много преимуществ. Краска не содержит аммиака. Не многие знают, что это вещество способно вызвать аллергические реакции и проблемы с дыханием. Именно из-за этого токсичного вещества со временем у всех парикмахеров возникают проблемы со здоровьем, а их карьера не длится дольше десяти лет. Только производители, заботящиеся о людях, готовы предложить покупателю продукт без токсинов.

В перечень преимуществ можно добавить и то, что для седых волос существует отдельная линия. Средства из этой коллекции не только хорошо закрашивают локоны, но и дарят им питание и мягкость.

Несмотря на все достоинства, многие покупатели недовольны относительно высокой ценой. На этот счёт можно сказать, что компания Schwarzkopf постоянно совершенствуется.

Возможно, в скором времени и появится коллекция, отличающаяся более низкой стоимостью. Пока лишь можно сказать, что продукты из натуральных компонентов просто не могут быть дешёвыми.

Рассмотрев особенности краски для волос «Игора», отзывы покупателей и специалистов, можно отметить, что это безопасный, эффективный и качественный продукт.

Schwarzkopf Brilliance – палитра оттенков краски для волос

Продукция компании Шварцкопф давно пользуется заслуженной популярностью как у профессионалов, так и у обывателей. Краска Шварцкопф Брилианс, палитра которой невероятно богата и разнообразна, уже не первый год занимает почетное место среди подобной продукции во многих странах мира. Ее название говорит само за себя. Невероятный, глянцевый блеск, схожий разве что со сверканием драгоценных камней – результат применения Schwarzkopf Brilliance.

Палитра краски создавалась экспертами компании в разных странах на протяжении более, чем двух десятков лет, и до сих пор ежегодно пополняется новыми оттенками. Например, линия краски «Модная коллекция» недавно обогатилась тремя тонами с еще большим содержанием цветового пигмента, получившими романтическое название «Мистерия любви». Линия Brillance Luminance – одна из первых, ориентированных преимущественно на брюнеток, линий Шварцкопф Брилианс. Палитра краски насчитывает 62 оттенка – естественно, среди них трудно не выбрать нужный.   

Специальные пигменты, входящие в состав краски, делают поверхность каждого волоса гладкой и блестящей, обволакивают, защищая от воздействия солнечных лучей. Создаваемая таким образом пленка отражает свет, что заставляет локоны просто сиять, и защищает от вымывания цвета на протяжении нескольких недель.

Кроме того, Schwarzkopf Brilliance, как и большинство продуктов этого производителя, обеспечивает бережное воздействие на кожу и отсутствие аллергических реакций, сухости и жжения.

Другие палитры Шварцкопф: Palette, Perfect Mousse, Color Mask, Million Color, Nectra Color, Men Perfect
Снятые с производства: Essential Color, Diadem, Natural & Easy, 

Палитра Brillance:

Коллекция Бриллианс Насыщенные красные

  • 892 – Красная карамель
  • 893 – Пикантный красный
  • 894 – Темный чили

Коллекция Brilliance Ночные бриллианты

Коллекция Холодные блонды Бриллианс

  • 818 – Северный жемчуг
  • 819 – Кристальная шампань
  • 820 – Холодный темно-русый

Колекция Brilliance Цвет интенсив

  • 887 – Сияющий каштан
  • 878 – Блистательный красно-каштановый
  • 879 – Чарующий черно-красный

Янтарная коллекция Бриллианс

  • 827 – Золотистый янтарь
  • 829 – Королевский янтарь

Палитра краски Игора

Сегодня мы поможем вам выбрать нужный оттенок, пожалуй, одной из самых стойких красок среди профессиональных средств по окрашиванию волос и представим вам палитру краски для волос Игора от Шварцкопф.

Эта уникальная краска, которая благодаря своей формуле отлично проникает внутрь волоса, благодаря чему, красящие пигменты довольно долго не вымываются из него, сохраняя яркий и живой цвет волос надолго. Кроме того, эта краска идеально подходит для закрашивания седых волос. Легкость в нанесении, широкая гамма оттенков и приятный аромат сделают окрашивание волос в домашних условиях совсем простой процедурой.

Конечно, купить эту краску в обычном магазине косметики у вас не получится, но сегодня в каждом маленьком городе есть как минимум один магазин профессиональной косметики и аксессуаров. Вот именно в таких магазинах вы можете купить или заказать для себя подходящий оттенок, воспользовавшись нашей подсказкой – палитрой IGORA ROYAL.

Так же эта краска отлично подходит для смешивания нескольких оттенков, но для этого вам нужна будет консультация профессионала, иначе итог самостоятельного смешивания нескольких тонов может вас сильно разочаровать.

Как вы увидите далее, палитра краски для волос IGORA имеет очень много различных оттенков для любого исходного цвета волос. Чтобы помочь вам сделать выбор нужного цвета, мы разделили все оттенки по цветовым группам.

Палитра краски Игора – микстон:

0-11 тон Антижелтый микстон
0-22 тон Антиоранжевый микстон
0-33 тон Антикрасный микстон
0-55 тон Золотой микстон
0-77 тон Медный микстон
0-88 тон Красный микстон
0-99 тон Фиолетовый микстон

Палитра краски Игора – черный:

1-0 тон Черный натуральный
1-1 тон Черный сандрэ
1-9 тон Черно-фиолетовый экстра

Палитра краски Игора –темный коричневый:

3-0 тон Темный коричневый натуральный

3-65 тон Темный коричневый шоколадный золотистый
3-68 тон Темный коричневый шоколадный
3-99 тон Темный коричневый фиолетовый экстра

Палитра краски Игора – средний коричневый:

4-0 тон Средний коричневый натуральный
4-5 тон Средний коричневый золотистый
4-57 тон Средний коричневый золотисто-медный
4-6 тон Средний коричневый шоколадный
4-68 тон Средний коричневый шоколадно-красный
4-88 тон Средний коричневый красный экстра
4-89 тон Средний коричневый красно-фиолетовый
4-99 тон Средний коричневый фиолетовый экстра

Палитра краски Игора – светлый коричневый:

5-0 тон Светлый коричневый натуральный
5-00 тон Светлый коричневый натуральный экстра
5-1 тон Светлый коричневый сандрэ
5-36 тон Светлый коричневый матовый шоколадный
5-4 тон Светлый коричневый бежевый
5-5 тон Светлый коричневый золотой

5-6 тон Светлый коричневый шоколадный
5-65 тон Светлый коричневый шоколадный золотой
5-68 тон Светлый коричневый шоколадный красный
5-7 тон Светлый коричневый медный
5-86 тон Светло коричневый красно-коричневый
5-88 тон Светлый коричневый красный экстра
5-89 тон Светлый коричневый красно-фиолетовый
5-99 тон Светлый коричневый фиолетовый экстра

Палитра краски Игора – темный русый:

6-0 тон Темный русый натуральный
6-00 тон Темный русый натуральный экстра
6-1 тон Темный русый сандрэ
6-4 тон Темный русый бежевый
6-5 тон Темный русый золотой
6-6 тон Темный русый шоколадный
6-68 тон Темный русый шоколадный красный
6-77 тон Темно русый медный экстра
6-87 тон Темно русый красно медный
6-88 тон Темно русый красный экстра
6-89 тон Темный русый красный фиолетовый

6-99 тон Темно русый фиолетовый экстра

Краска Игора палитра – средний русый:

7-0 тон средний русый натуральный
7-1 тон Средний русый сандрэ
7-4 тон Средний русый бежевый
7-5 тон Средний русый золотистый
7-65 тон Средний русый шоколадный золотистый
7-77 тон Средний русый медный экстра

Краска Игора палитра – светлый русый:

8-0 тон Светлый русый натуральный
8-00 тон Светлый русый натуральный экстра
8-1 тон Светлый русый сандрэ
8-16 тон Светлый блондин сандрэ шоколадный
8-4 тон Светлый русый бежевый
8-5 тон Светлый русый золотистый
8-65 Светлый русый шоколадный золотой
8-77 тон Светлый русый медный экстра

Краска Игора палитра – блондин:

9-0 тон Блондин натуральный
9-1 тон Блондин сандрэ
9-4 тон Блондин бежевый
9-5 тон Блондин золотистый

Краска Игора палитра – Экстра светлый блондин:

10-0 тон Экстра светлый блондин натуральный
10-1 тон Экстра светлый блондин экстра
10-13 тон Экстра светлый блондин сандрэ матовый
10-2 тон экстра светлый блондин пепельный
10-4 тон Экстра светлый блондин бежевый

Краска Игора палитра – специальный блондин:

12-0 тон Специальный блондин натуральный
12-1 тон Специальный блондин сандрэ
12-111 тон Специальный блондин интенсивный сандрэ экстра
12-13 тон Специальный блондин сандрэ матовый
12-19 тон Специальный блондин сандрэ фиолетовый
12-2 тон Специальный блондин пепельный
12-22 тон Специальный блондин пепельный экстра
12-4 тон Специальный блондин бежевый

Краска Игора палитра – светлый блондин:

95-0 тон Светлый блондин-натуральный
95-1 тон Светлый блондин-сандрэ
95-4 тон Светлый блондин бежевый
95-49 тон Светлый блондин бежевый фиолетовый

95-111 тон Светлый блондин интенсивный медный экстра

Палитра краски Игора – усилитель осветления:

Е-111 тон Интенсивный сандрэ экстра усилитель
Е-00 тон Усилитель осветления

Как красить волосы дома – советы:

Amazon.

com: Базовый набор красок Vallejo Game Color Paint: Arts, Crafts & Sewing Только начинаем заниматься настольными играми и рисовать миниатюры. Решил рискнуть на этом сете. У меня есть несколько продуктов Vallejo, которые я использую с аэрографами, поэтому я ожидал, что этот набор будет аналогичного качества и производительности. Я не разочарован. Примечание: я не покупал их для рисования аэрографом, только упомянул о прошлом опыте работы с продуктами Vallejo.

Мой комплект прибыл в идеальном состоянии.Нет открытых / протекающих красок. Ни одного сломанного корпуса. Я позаботился о том, чтобы сделать заказ в теплую погоду, чтобы краски не замерзли, не расширились и не протекли, а пластиковый корпус не был холодным, хрупким и склонным к более легкому растрескиванию при небрежном обращении с ИБП.

Краски слишком много на выбор, особенно для тех, кто только начинает. Набор меньшего размера будет работать так же хорошо, как вы можете смешивать краски для получения новых цветов, но для тех, кто не разбирается в теории цвета и том, как смешивать, это замечательный набор.

Характеристики краски хорошие, хотя я счел лучше их уменьшить / разбавить. Прямо из бутылки они очень толстые. Я нанесла каплю на тыльную сторону ладони / резиновую перчатку и перевернула ее вверх дном, чтобы краска не стекала и не капала. Это обеспечивает очень плотное и хорошее покрытие модели, но при этом часто появляются мазки кистью. В итоге я разбавил краску где-то между 5: 1 и 2: 1 до разбавителя и нанёс 2-3 слоя. Это легче проходит по поверхности модели и с меньшей вероятностью заполнит мелкие детали оружия, лица или брони на миниатюре.Хотя, вероятно, лучше всего для уменьшения количества красок Vallejo с помощью редуктора Vallejo, у меня оказался редуктор Createx Wicked (4012). Работал нормально. Он разработан для акриловых красок Createx Wicked. Работает акриловыми красками Vallejo.

В этот набор красок не входит грунтовка. Как и в случае с редуктором, у меня под рукой оказался праймер для моих воздушных щеток. Я очистил мини мыльной водой, сполоснул, высушил и использовал грунтовки Vallejo для базового покрытия. Я экспериментировал с черными, серыми и белыми грунтовками. Краски Game Color достаточно густые, поэтому цвет грунтовки практически не влияет на конечный результат вашей картины.Вы не увидите значительно более темных цветов, если начнете с черной грунтовкой. Единственный реальный вопрос – сможете ли вы дотянуться до каждого угла и щели в своем мини, и наиболее целесообразно оставить эту недоступную область черным, белым или серым. Я выбрал серый цвет и приложил все усилия, чтобы добраться до этого угла / щели кончиком кисти и каплей теневой краски, чтобы затемнить его.

Краски Game Color очень хорошо сочетаются с грунтовками Vallejo. Нет проблем с отслаиванием краски или отказом равномерно распределиться по поверхности.Входящие в комплект лаки довольно легко растушевываются и используются в аэрографе для хорошего, чистого и ровного покрытия. Работал с соотношением лака к разбавителю 4: 1, а затем добавил 2 капли средства, улучшающего текучесть. Пока использовал только матовый и сатиновый лаки. Не могу сказать разницу между ними. Любой вариант подходит для миниатюр.

5 простых способов выбрать цветовую схему для Warhammer и других моделей

Вы пытаетесь подобрать цветовую гамму красок для своих миниатюр? Ищете хорошую схему раскраски для Warhammer 40k или других настольных игр? Даже если вы знакомы с техникой рисования, вам все равно нужно знать, какие цвета выбрать для рисования миниатюр.Для тех, кто занимается разработкой продукта, основная задача – продать концепцию или идею. Выбор цвета помогает воплотить эмоциональное послание в реальность.

В этой статье я поделюсь с вами 5 простыми способами найти идеальную цветовую схему для вашей миниатюрной армии и коллекции.

Цветовая дилемма – зеленый и оранжевый, да или нет?

Найти понравившуюся цветовую схему – настоящее обязательство. Рисуете ли вы модели от Games Workshop, Privateer Press или других настольных миниатюрных компаний, выбор того, какую цветовую схему использовать, может быть пугающим и парализующим.

Если вы только начинаете, застряли или просто ищете поддержки, я надеюсь, что эти советы помогут вам решить, как потратить свое время на цвета и внешний вид, которые вам нравятся.


5 простых способов выбрать цветовую схему для ваших моделей и миниатюр

1. Wing It!

Я много пишу о запуске основных продуктов без плана . Также известный как план « спрыгните со скалы и создайте свои крылья на пути вниз », погружение в проект с головой увлекательно, когда вы не имеете ни малейшего представления о том, что делаете.

Но, на самом деле, вы бы не начали какой-либо проект, если бы не было «искры», стимула для начала. Вы бы не стали читать эту статью, если бы не интересовались раскрашиванием своих моделей.

По крайней мере, вы хотели бы узнать больше о процессе (что, на самом деле, является правильным началом для чего-либо).

Infinity Miniature – цвет «океан» – этот синий просто казался правильным… и бокс-арт помог.

Когда дело доходит до выбора цвета для вашей армии, все, что вам нужно для начала, – это одна идея.

Идея может быть напрямую связана с цветом, например:

«Я люблю синий».

Или ваша идея для вашей армии может быть эмоциональной:

«Я хочу выиграть».

В любом случае, когда вы рисуете, руководствуясь тем, что я называю «инстинктами», вы делаете что-то невероятно смелое, но также освобождающее.

Возьмите эту идею и бегите с цветовой палитрой перед вами. Возьмите цвета, которые у вас ассоциируются с с «победой».

Добавьте этот «выигрышный» цвет в свою палитру.

Если я могу дать какой-нибудь совет, как подойти к вашей мини-картине, то это такой: не выбирайте слишком много цветов. Оставайся сфокусированным. Ограничьтесь 5 основными цветами и посмотрите, что вы можете с ними сделать.

Когда вы «летите», вы не беспокоитесь о конечном результате или о том, как другие могут судить о вашей работе.

Награда – это процесс выбора цвета, даже если он импульсивный, и получение удовольствия от того, чтобы узнать, что вы из этого делаете.

Не позволяйте никому говорить вам, что это незаконный способ подхода к картине.

В этом суть «Художественной лицензии». У вас есть это, используйте это.

В конечном счете, хотите ли вы раскрасить космодесантников Warhammer или другие модели, цвета, которые вы выберете, могут быть любыми, которые, по вашему мнению, выглядят хорошо.

2. Используйте справочные фотографии

Для тех из вас, кто неуверен в своем чутье при выборе цветовой схемы для своих миниатюр, вы можете положиться на традиционный подход с эталонными фотографиями.

Просто введите поисковый запрос в Google или в предпочитаемую вами поисковую систему о модели, которую вы пытаетесь нарисовать, и посмотрите, какие изображения появятся.

Картинок Google великолепен, потому что вы ищете определенные «модели» и «цвета».

Например, вы можете ввести «Желтый космодесантник» в строке поиска и получить массу изображений, которые можно использовать в качестве справочной фотографии.

Введите в поиске Google «желтый космический десант» – используйте то, что найдете, в качестве справочной фотографии.

Просто выберите 2-3 цвета и воспроизведите эти цвета.

Вы можете использовать бесплатную программу для извлечения основных цветов из любого эталонного изображения (подробнее о том, как использовать программное обеспечение для выбора цветов, см. Ниже).

Я нарисовал много миниатюр для клиентов, используя предоставленные ими справочные фотографии.

(Вверху) Справочное фото корабля ВМФ. (Внизу) Незавершенные миниатюры Age of Sigmar – Kharadron Overlords «Endrinriggers / Skywardens»

Итог: Использование эталонной фотографии, полученной либо из поиска в Google, либо из коробки студии, – это простой способ подобрать цвета для своей армии.

3. Теория цвета

Найдите отличную цветовую схему, используя науку! Люди получают докторские степени по теории цвета.

Что такое теория цвета?

Теория цвета включает в себя множество определений, концепций и дизайнерских приложений – этого достаточно, чтобы заполнить несколько энциклопедий. Однако есть три основные логические и полезные категории теории цвета:

  1. Цветовой круг
  2. Цветовая гармония
  3. Цветовой контекст
(Слева) Картина Фрэнка Фразетта вдохновила цветовую палитру на (Справа) миниатюру Шпиля теней.Обратите внимание, как телесный оттенок отражает некоторые цвета окружающей среды.
Цветовой круг

Цветовой круг, основанный на красном, желтом и синем, является обычным инструментом в традиционных областях искусства. Возможно, вы видели цветовое колесо во многих магазинах даже в хозяйственных магазинах.

Цветовой круг полезен для выбора цветов, потому что он показывает, как разные цвета связаны друг с другом.

Традиционный цветовой круг. Изображение предоставлено: My Modern Met

Выбирая в рамках «отношения» цветов (например,g., первичный, вторичный или третичный), вы можете обычно придумать привлекательную цветовую схему, которая будет хорошо смотреться.

Гармония цветов

Цветовая гармония – это художественная теория о том, как определенные сочетания цветов в изображении или произведении искусства могут радовать глаз – «гармоничными». Другой способ понять, как действует гармония цвета, – это спросить:

«Какие цвета хорошо сочетаются друг с другом?»

Гармония цветов – причина, по которой Халк носит фиолетовые брюки, а Супермен носит синий джемпер с красными трусами (источник).

Художники и философы-эстетики придумали множество формул, упрощающих цветовую гармонию.

  • Образцы цветового круга, например аналогичные или дополнительные цвета.
  • Цветовые схемы природы (это мой любимый способ подобрать цвета для моей палитры)

Например, существует цветовая схема, в которой используются только «аналоговых цветов» . Используя аналогичную цветовую схему, вы выбираете цвета для своей палитры, которые располагаются рядом друг с другом на цветовом круге.

Еще есть формула цветовой схемы, основанная на «дополнительных цветах» . Чтобы найти цвета в дополнительной цветовой схеме, выберите цвета, противоположные друг другу на цветовом круге.

Мой любимый способ решить, какие цвета выбрать для палитры рисования. Мне нравится начинать с естественных вещей, которые я считаю красивыми. Вот пример h0w. Я часто думаю о способах выбора цвета для своих миниатюр и моделей.

Природа обладает идеальной цветовой гармонией.

Подумайте об этом. Так много природных явлений, которые мы переживаем (видим), имеют цвета, которые просто работают вместе, . Мы трепещем перед закатами и величественными пейзажами.

Почему?

Цветовая гармония в природе заложена в нашем мозгу.

Помните, что гармония – это динамическое равновесие. Это означает, что можно выбрать цвета, которые добавляют слишком много сложности или слишком мало стимулов. «Сохраняйте простые цветовые узоры, но сохраняйте напряжение.«Вы поймете, что я имею в виду, через практику и обратную связь, работая над своим миниатюрным хобби. Живопись миниатюр – это Искусство!

Когда вы используете цветовую гармонию (любую формулу или схему) для выбора палитры красок для своей миниатюрной коллекции, вы просто используете принцип, согласно которому определенные цвета хорошо сочетаются с вместе.

Цветовой контекст

Это, вероятно, самая сложная из дисциплин теории цвета. Цветовой контекст описывает, как цвет ведет себя, когда он находится рядом с другим цветом.

Эта теория также предполагает, что форма, в которой находится цвет, может влиять на то, как зритель воспринимает эти цвета.

Другими словами, теория цветового контекста – это художественная версия «теории относительности».

Относительность цвета?

Обратите внимание, что цвета внутри каждой пары кругов влияют на то, как выглядит цвет внешнего кольца. Например, в паре кругов вверху и справа: желтый цвет внутри ярко-желтого кольца имеет тот же цвет, что и внутри красного кольца, но выглядит ярче.Изображение предоставлено: источник

Цвета влияют друг на друга, когда они расположены близко друг к другу. Существует взаимосвязь значений, оттенков, насыщенности и температуры. Все эти цветовые атрибуты влияют на то, как вы воспринимаете изображение.

Интересные вещи, которые вы можете сделать с теорией цвета, включают в себя вопросы, связанные с психологией, например:

  • «Какого цвета победа?»
  • «Какого цвета удача?»
  • «Какие цвета делают веб-сайт профессиональным?»

Сильное понимание теории цвета – мощный инструмент, потому что она может предоставить инструменты для понимания человеческого восприятия и мышления, а также человеческого поведения.

Это второй самый простой способ решить, какие цвета использовать, помимо «крылатого» или «эталонного фото».

Здесь особо нечего делать, если вы хотите получить помощь от местных друзей. Спросите их, что они думают!

Если вы состоите в сообществе настольных игр или в местном модельном клубе, вы можете спросить и получить совет, в какие цвета вам следует раскрасить свои модели. Конечно, есть цифровая версия сообщества, например, Facebook, Reddit и других социальных сетей.

В качестве единственного предложения я бы сказал, что вам, вероятно, следует иметь представление о том, что вам нравится, прежде чем вы начнете спрашивать людей, что они думают. Если вы спросите трех человек, какие сочетания цветов им нравятся, вы получите 10 разных ответов… Я видел, как это происходило.

5. Программный генератор цвета

Когда меня спрашивают: «Как вы выбрали цветовую схему для своей армии?», Я обычно указываю на то, что обычно использую эталонную фотографию (которая часто является иллюстрацией на коробке).

Последующий вопрос обычно выглядит примерно так: «Какие (укажите основную марку краски) цвета на этой эталонной фотографии?»

По сути, это бесплатные онлайн-сайты, которые могут «копировать» цвета с любого изображения, которое затем можно использовать для цветовой схемы своей армии. Этот метод идеально подходит для попытки найти новую цветовую схему Primaris Space Marine, что может быть затруднительно при использовании старых иллюстраций. Космические десантники Примарис – это более крупные миниатюры, и любой выбор цвета будет более очевиден на большей площади поверхности, например.g., декали и детали будут занимать пропорционально меньше модельной недвижимости.

Canva: Генератор цветовой палитры

Посетив сайт Canva, вы увидите множество примеров использования генератора цветовой палитры.

Снимок экрана генератора цветовой палитры Canva

После загрузки эталонной фотографии (в данном случае космического десантника Imperial Fist Primaris) вы получите 5 основных цветов с их шестнадцатеричным кодом цвета. Вы можете использовать эти шестнадцатеричные коды и ввести их в «Художник Космического Десанта Болтера и Цепного меча».

После загрузки в генератор цветовой палитры Canva вы получите 5 основных цветов, которые вы можете использовать! Если хотите, внесите изменения. Этот рабочий процесс является отличной отправной точкой при использовании этого Примарис Космического Десантника (глава Имперского Кулака) в качестве справочной фотографии. Изображение предоставлено: Brushrage Другой пример использования генератора цветовой палитры Canva с нарисованной моделью Age of Sigmar (Skaven Verminlord).

Цвета, создаваемые генератором цветовой палитры Canva, можно использовать в других программах, что позволяет вам находить подходящие краски.См. ниже.

Болтер и цепной меч: Художник-космодесантник

Этот бесплатный онлайн-сайт позволяет вам играть с разными цветовыми схемами. Интересно то, что вы можете взять шестнадцатеричные цветовые коды из генератора цветовой палитры Canva (или любого другого программного обеспечения) и использовать эти точные цвета.

Начальный экран Подключите любой цвет, который вам нравится, или используйте шестнадцатеричный цветовой код для цвета, который вы получили в другом месте (например, генераторы палитры).

Сгенерировав основную информацию о цвете, я выбираю окончательные шестнадцатеричные коды для своих моделей в программе рисования Bolter & Chainsword, затем нажимаю “Какие краски мне нужны?” кнопка.

В Space Marine Painter есть кнопка «Какие краски мне нужны?». Он подскажет, какие линии окраски Games Workshop ближе всего подходят к вашему выбору.

Откроется еще одно окно, в котором показаны подходящие цвета бренда Citadel, соответствующие вашей цифровой модели.

Я включил систему окраски Citadel для загрузки ниже (или таблицу преобразования красок здесь для других основных марок красок для моделей).

Если вы хотите преобразовать цвета краски, аналогичные линейке красок марки Citadel, проверьте здесь.

Для тех из вас, кто ищет генератор схем раскраски, использующий модельный ряд Imperial Guard (Astra Militarium), обратите внимание на это.

Генератор схем окраски Императорской гвардии

В целом, использование программного обеспечения для прямого извлечения цветов, которые вам нравятся в цифровых изображениях, является мощным и простым способом выбора цветовой схемы для ваших миниатюр и моделей.

Последнее слово

Ничего не возникает из ничего.

Когда дело доходит до цвета, вы можете использовать свои инстинкты или следовать справочному руководству.Есть много простых способов решить, что хорошо выглядит. Очевидно, это зависит от ваших личных предпочтений.

Я понимаю опасения, возникающие при выборе «правильной» схемы раскраски для коллекции миниатюр. Когда вы вкладываете столько времени и ресурсов в армию или набор моделей, вы хотите быть уверены, что конечный результат будет хорошим.

Картина или скульптура – это на больше, чем просто внешний вид – произведение искусства обладает уникальной глубиной. Я видел, как эта аксиома оживает снова и снова.

Если я начну с чистого листа, неокрашенной модели олова, то прийти к окончательно выкрашенному мини – это просто приложение чего-то в моей голове, что уже существовало. В моем воображении есть что-то полностью раскрашенной миниатюры.

И это то, что делает дерево решений для выбора цвета таким сложным. Каждый элемент, который вы добавляете в произведение искусства, усиливает его сложность. .

Начни с простого.

Нравится ваш визит? Присоединяйтесь к материальному дню

Бесплатная информационная рассылка с ежемесячными обновлениями (без спама)

Оставьте комментарий ниже! Следуйте в Twitter, Instagram, и Facebook.

Получите БЕСПЛАТНЫЙ набор фотофон для миниатюрной фотографии в магазине.

Нравится:

Нравится Загрузка …

Теория цвета для игрового дизайна 1 из 4 – Основы

Это многостраничная статья о цветном дизайне для игр. Он нацелен как на дизайнеров игр, так и на художников, и фокусируется на том, как использовать цвет при создании игрового опыта.

Проверьте тег списка чтения теории цвета для всех 4 частей этой серии и тег цветового дизайна для всех игр и цвета.

Определения в основном сделаны мной на заказ, поскольку большая часть литературы по цветовому дизайну специализируется на других областях творчества – таких как живопись, печать, экранный дизайн – и не подходит для того, о чем мы собираемся здесь говорить. Однако следующие определения оказались весьма эффективными в этой области.

Хорошо, теперь перейдем к части 1. Поговорим о цветах, контрастах, макете, холсте, объектах:

Позиция 001 – Цветовое оформление по отношению к другим видам искусства:

1.Макет Микки Мауса © Дисней / 2. 2001 Палитра Космической Одиссеи с помощью / 3. Цветовая палитра художника / 4. Концепция дизайна интерьера с помощью

В неинтерактивных средах цветовые палитры служат для создания изображений. Речь идет о создании визуального интереса, иногда символических сообщений, вызывающих эмоциональные реакции, чтобы изображения были читаемыми и узнаваемыми. Многие из этих целей дизайна применимы и к играм.

Мы получаем еще больше совпадений с играми в таких областях, как дизайн интерьера, промышленный дизайн или мода.Пространства и объекты из реальной жизни должны быть эстетичными и функциональными, но также должны использоваться людьми.

Все эти дисциплины предоставляют гейм-дизайнерам ценные практики и методы для создания увлекательного и функционального цветового дизайна. И по этим предметам есть много литературы. Особенно в том, что касается цвета в изображениях – живописи, кинематографии и фотографии – у вас уже должен был быть доступ к базовому образованию в школе.

Однако, когда речь идет об игровом дизайне как дисциплине, нам еще предстоит многое изучить, чтобы понять, какие языковые инструменты мы действительно имеем в своем распоряжении и как эффективно использовать их в играх.Это то, на чем в основном делается акцент в данной статье.

Предмет 002 – Цветовое оформление применительно к игровому дизайну:

Хорошо, вот что мы делаем. В этой статье мы не будем игнорировать традиционный или неинтерактивный цветной дизайн, но сосредоточимся на очень конкретных целях игрового дизайна. Например…

Виртуальные пространства:
– создание пространственной осведомленности и обеспечение навигации в виртуальных средах
– создание физической осведомленности об объектах

Тесьма

Правила и механика:
– определение групповой принадлежности и других отношений между игровыми объектами
– обеспечение работы машин и устройств, а также других интерфейсов
– маркировка игровых объектов в соответствии с их функцией в правилах и механике игры

Team Fortress 2

1.цветные кости через / 2. Бэтмен – Аркхем Сити

Эмоция:
– облегчение эмоционального состояния игрока в связи с различными симуляциями игрового процесса
– мгновенная эмоциональная обратная связь, например, символизация боли
– создание эмоциональной основы для действий игрока

Серия

Silent Hill использует переключатели текстур, чтобы умело создавать грязные неприглядные цветовые схемы, которые созданы, чтобы заставить игрока чувствовать себя некомфортно и создать атмосферу опасности и упадка. … Идеально подходит для ужасов на выживание.

Item 003 – Полезное определение цвета:

Существует множество определений цвета. В зависимости от контекста, в котором используется цвет, он может содержать или не содержать черный и белый в качестве цветов, может или не может учитывать насыщенность и яркость. Некоторые системы каталогизируют цвета на основе того, как они смешаны в качестве краски, некоторые используют комплексные числа и коды, некоторые используют терминологию, такую ​​как «клубнично-красный» и «яичный белок»…

1. цвета в «техническом» смысле / 2. цвета в концептуальном смысле

В соответствии с заявленными выше целями игрового дизайна я хотел бы расширить эти системы и раскрыть каталог цветов для всех концепций цвета, если их можно в разговорной речи прочитать и назвать.Идея состоит в том, чтобы понимать цвета не как технические свойства, такие как свойство пикселя, пера или куска ткани, а как самостоятельные концепции.

Это семиотический подход к цвету. Цвет как язык. Поэтому, когда вы спрашиваете человека, «какого цвета этот объект», любой ответ, который вы получаете, является частью нашего каталога цветов, даже если его нельзя найти ни в каком техническом определении цвета. Объект может быть красным, ярко-красным, темно-красным, кроваво-красным, грязно-красным, его цвета могут быть описаны как мутные, могут быть золотыми, черными, камуфляжными или радужными, могут иметь теплый цвет… и многое другое.

Мне еще предстоит найти какой-либо технический каталог / систему / определение, включающее цвет, как мы, люди, используем его, когда разговариваем друг с другом. Так что я думаю, что пытаться вписаться в нее немного бессмысленно, и давайте просто возьмемся за то, что делают люди.

1. Super Mario Land 2/2. Порабощенный

Важно, чтобы мы принимали то, что работает, как язык, а не прибегали к определениям из литературы или технологий. Игра GameBoy ограничена черным и белым, игра Xbox может намного больше. Однако черно-белый не может означать «отсутствие цвета», или мы не позволяем себе эффективно использовать цвет.Черно-белое Грибное Королевство здесь – такая же цветовая гамма, как и яркая среда Enslaved.

Позиция 004 – Контроль через контраст:

Как только мы открываем себя цвету как значению, а не техническому свойству, мы можем комбинировать цвета и заставлять их соотноситься друг с другом, чтобы контролировать то, что мы говорим с цветом. А нам это нужно. То, как люди читают цвет, обычно довольно субъективно.

Первое, что нам нужно сделать, это чтобы игрок даже уделял нашим обозначенным цветовым сигналам необходимое внимание.Это означает, что наши ключевые цвета должны выделяться на фоне остального содержимого экрана. Во-вторых, нам нужно научить игрока приписывать какое-то значение или ценность рассматриваемым цветам, что обычно является вопросом отношений.

Цвета наиболее значимы по сравнению с противоположными значениями. Темный объект значительно темнее в ярком окружении. Грязный объект значительно загрязнен, если он был безупречно чистым мгновение назад. Если цвет A не контрастирует с цветом B, цвет A, вероятно, будет упущен из виду и не передаст желаемое значение игроку.

Контраст живет простотой и крайностями. Чем больше цветов и оттенков вы используете, тем меньше присутствует контраст. Если вы хотите добиться четкости с помощью контрастов, важно, чтобы контрастные цвета сильно отличались друг от друга, чтобы убрать шум и избежать градиентов, если вы хотите, чтобы цвета выделялись.

Обратите внимание на то, насколько четко черный, темно-серый, светло-серый и белый читаются в строке 1 и как читаемость этих цветов уменьшается с добавлением приращений (2) и, наконец, шума (3).

Позиция 005 – Цветовое оформление:

Макет – это процесс или результат совмещения контрастных цветов. Макет может происходить пространственно – это означает, что два или более контрастных цвета видны одновременно и распределяются в доступном пространстве. Это также можно сделать последовательно – это означает, что контрастирующие цвета занимают одно и то же пространство, но появляются последовательно или поочередно. Конечно, вы можете делать и то, и другое вместе.

Эффективный макет требует еще одного необходимого дизайнерского решения, чтобы выделить контрасты: распределение веса.Когда у нас есть два цвета, контрастирующие друг с другом, мы по-прежнему упускаем информацию о том, какой цвет обеспечивает контекст для другого и именно здесь важен вес. Вес достигается за счет выделения значительно больше места / времени одному цвету, чем другому.

На двух скриншотах ниже показано, как вес и контраст влияют на читаемость и контекст цветных объектов. Street Fighter 4 страдает большим количеством цветового шума и отсутствием заметных контрастов.Персонажи и фон не имеют явно доминирующих цветов. И что делает изображение действительно красивым и красочным, так это – с точки зрения игрового дизайна – очень плохая цветовая схема. Посмотрите, как приведенная ниже версия с уменьшенными деталями больше не содержит никакой читаемой информации о географии сцены.

Сравните это с Нидхеггом. Хотя игра, возможно, не такая традиционно красивая, цветовая схема гораздо больше ориентирована на игровой процесс и помогает игроку понять, что происходит.Даже в пиксельном редактировании скриншота мы все еще можем видеть тонкий коридор и желтую сущность напротив оранжевой. Мы также видим, что желтых элементов на экране гораздо больше, чем оранжевых.

1. Уличный боец ​​4/2. Нидхегг

Как ни странно, цвет с меньшим выделением пространства / времени обычно является тем, в котором больше всего интересуется аудитория. Можно подумать, чем больше пространства имеет цвет, тем большее значение он предполагает. Но мы запрограммированы на идентификацию объектов в пространствах.Вот почему почти монохромный фон в Nidhogg читается как фон, а крошечные ярко окрашенные пятна – желтые и оранжевые – читаются как объекты.

Возьмите пустой лист бумаги и маркер и нарисуйте крошечный предмет в середине листа. Несмотря на то, что на этом листе намного больше белого, крошечный рисунок – это то, что требует нашего внимания.

В своей работе – когда я планирую свои цветовые раскладки или когда изучаю работы других людей – я хотел бы разделить каждое возможное изображение на два слоя: слой холста и слой объекта.Слой объекта включает в себя все соответствующие цветные объекты – те, которые мы хотим, чтобы аудитория узнала и о которых думала, рисунок – слой холста обеспечивает контекст, в котором объекты могут выделяться на контрасте, бумага.

Объекты на объектном слое также могут контрастировать друг с другом, но оба должны выделяться из любой цветовой схемы, заполняющей холст.

Лимбо

Этот принцип применим как к отдельным игровым активам, так и к полноэкранным композициям.Посмотрите, например, на этого врага-босса из Vanquish. Холст этого ассета – это все серое металлическое покрытие, а слой объекта – все светящиеся оранжевые целевые пятна. Вы также можете нарисовать рисунок на белой футболке. Важно не отождествлять холст с фоном, поскольку даже игровые ресурсы – это холст, на который можно «раскрасить» ваш цветовой макет.

победить

Ниже приведены несколько примеров последовательной компоновки. Боссы в Super Contra мигают белым, когда вы попадаете во что-то, что их ранит, что позволяет игрокам быстро определять слабые места.Прицел в Gears Of War переключается с белого на красный, подтверждая успешное прицеливание – очень популярная механика в большинстве консольных шутеров. И, наконец, что не менее важно, настенные мины в Splinter Cell имеют ярко-красный светодиод при постановке на охрану, который переключается на зеленый, когда мина отключена.

Super Contra, серия Gears of War, серия Splinter Cell.

Предмет 006 – Краткое описание:

Хорошо, давайте пройдемся по всем определениям снизу вверх:

Цветовая схема означает распределение цветов в сценах, изображениях и на отдельных игровых ресурсах, таких как 3D-модели, спрайты и элементы графического интерфейса.
– Распределенные цвета разделены на две группы: цветных объектов – это цветные элементы, которым игроки должны уделять внимание и которым приписывают значение. Цветные холсты , с другой стороны, представляют собой контексты, в которых цветные объекты выделяются и могут иметь значение через контраст.
Контраст присутствует, когда два цвета имеют противоположные значения или значения и расположены вместе в цветовом макете.
Цвета в данном случае выходит за рамки какого-либо технического определения цвета и должен включать разговорные определения цвета, которые также используются в устном языке.

В качестве последнего примера этого урока давайте посмотрим на раннюю сцену здания суда в Аркхэм-Сити. Игра предлагает два визуальных режима для просмотра окружающей среды и объектов в ней. Два основных цвета для каждой сцены. Один из них – внешний вид по умолчанию, который больше связан с эстетическими приоритетами, чем с удобочитаемостью. Освещение и текстуры нежные и шумные, цветовая гамма приглушенная, но атмосферная. Это очень приятно для глаз и поддерживает повествовательные цели, но может потребовать немного большей ясности и контраста по причинам игрового процесса.

Именно поэтому разработчики установили детективное зрение. Видение создает черновато-голубоватый холст с практически отсутствием текстур и очень редкими деталями. Холст действительно очень темный, поэтому он хорошо контрастирует с недавно выделенными объектами яркого цвета, такими как двери, враги и NPC. Даже среди объектов используется контраст, чтобы отделить врагов с огнестрельным оружием от врагов ближнего боя с сильным контрастом синего и оранжевого.

Бэтмен – Аркхем Сити

Хорошо, цвета, контрасты, макет, холст, объекты… поняли? Если у вас есть вопросы и предложения, пожалуйста, изо всех сил нажимайте на комментарии.

Часть 2 решает проблему использования цвета в качестве идентификатора игровых объектов и связывает их с правилами и механиками.
Часть 3 посвящена построению мира с помощью цвета.
Часть 4 посвящена дизайну для людей с нарушением цветового зрения.
… просто чтобы вы знали, чего ожидать в следующие пару дней.

Подробный обзор одного из самых полезных инструментов игрового дизайна

(Эта статья написана в соавторстве с моим коллегой Джонатаном Бейли)

Знания о цвете охватывают несколько дисциплин: физика, биология, психология, искусство и дизайн.Это полезный инструмент для художника, чтобы вызвать эмоции, для геймдизайнера – подчеркнуть функциональность, а для маркетолога – выделить. В этой статье мы рассмотрим цвет в играх – его функцию, как технологии улучшили отображение цвета и как наша биология влияет на восприятие цвета.

Основная функция цветового зрения – облегчить идентификацию объектов, и, действительно, использование цвета в играх отражает это. Мы делаем яблоки красными в играх, потому что они также красные в реальном мире, и поэтому нам легче их распознать в игре.Но у цвета есть много других функций в играх, как в искусстве, дизайне и кино. В этом разделе описаны некоторые из них.

эмоции

Цвет – это мощный способ вызвать эмоции.

Ниже приведен пример практически одной и той же сцены, но с разными цветами. У каждого свое настроение.

Цветовая градация – популярный метод, используемый (адаптированный из фильма) для настройки цветов в играх одним движением; обычно с целью изменить настроение.Вот пример изображения, отрендеренного с разными градациями цвета:

Иногда изменение цвета также может быть полезно для уменьшения эмоционального воздействия. Например, чтобы выглядеть менее агрессивно, некоторые игры окрашивают свою кроваво-зеленый цвет в соответствии с требованиями сертификации (например, в Германии).

Брендинг и мода

Цвет играет важную роль в брендинге игр и делает их мгновенно узнаваемыми: синий и оранжевый цвета Portal , ярко-красный цвет Mirror’s Edge , мясистый красный цвет Super Meat Boy , пурпурный синий цвет Super Mario Bros , ярко-розовый цвет Hotline Miami .

В дополнение к тому, что игры становятся узнаваемыми, цвет также может помочь донести до предполагаемой аудитории: например, более яркие цвета чаще используются в казуальных играх, а более тонкие цвета используются в основных играх.

(Казуальные игры)

(FPS игры)

На выбор цветов в играх часто влияет мода того времени. Ниже приведены образцы самых популярных цветов за четыре разных года, охватывающих три десятилетия.

2012 год показывает явный сдвиг в сторону доминирования синего и коричневого / оранжевого цветов.Xaphan объясняет снижение яркости (делая игры более однородными и монохромными) усилением реализма и использованием теней и атмосферного освещения. Во многих других играх для достижения реалистичности специально использовалось обесцвечивание и тонирование.

Визуальная иерархия

Элементы игровой сцены образуют естественную иерархию важности. Например, игрок, за которым следуют враги, за ним следуют интерактивные объекты, за которыми следуют элементы фона. Цвет может помочь сделать эту иерархию визуально понятной.В визуальных произведениях, таких как живопись и кино, этот принцип используется, чтобы направить визуальный фокус зрителя на то, что важно. В интерактивных работах это даже более важно, потому что помогает игроку понять, что ему делать: куда идти, на кого атаковать, что брать.

Значение, насыщенность и оттенок могут использоваться для выделения важных элементов.

(Фокус со значением)

(фокусировка с насыщенностью)

(Фокус с оттенком)

Ознакомьтесь с этим руководством для разработчиков игр по визуальной иерархии.

Прогресс

Color может помочь игроку ощутить прогресс: ощущение изменения времени или пространства. В «Путешествии», например, изменение настроения идет рука об руку с изменением цвета.

В Geometry Dash фоны расположены в порядке радуги, и это служит дополнительной цели, чтобы сделать уровни игры более четкими (эта идея обсуждается далее в разделе Варианты содержания ниже).

Механика

В некоторых играх цвета используются для создания новых механик.

Exit Palette – игра-головоломка с механикой смешивания цветов. Цель состоит в том, чтобы добраться до выхода из каждого уровня, раскрашивая предметы в разные цвета. Разные цвета придают объектам разные свойства (например, заставляют их летать вверх), и, смешивая правильный цвет, вы можете придать объектам определенное свойство, необходимое для решения головоломки.

Hue – это игра, в которой игрок должен изменить оттенок мира, чтобы определенные объекты исчезли.

В игре DayZ есть механика окрашивания, при которой ткань можно красить красками из ягод основных цветов. Смешивая ягоды в разных пропорциях, можно получить вторичный и третичный цвета.

Некоторые игры используют трудности с различением цветов для своей механики. Цвет! – это игра, в которой вам предлагается найти на сетке квадрат другого цвета, постепенно отображая больше квадратов и более близких цветов. Образец просит вас определить из нескольких капель в черной чашке Петри ту, которая имеет тот же цвет, что и фон.

Blendoku просит вас расположить несколько образцов цвета в порядке градиента в сетке в стиле кроссворда. Huedoku – та же идея, но в сетке. Эти игры похожи на Online Color Challenge , в котором оценивается ваша способность расположить четыре набора цветовых образцов в порядке градиента.

Brandseen – это игра, в которой используется цветовая память (или узнаваемость бренда): игроков просят сопоставить цвета популярных брендов по памяти, и им выставляется оценка того, насколько хорошо они это делают.

Индикаторы и идентификаторы

Цвета в играх используются для обозначения различных элементов и предупреждения игрока о свойствах элементов.

Идентификаторы

Цветовые идентификаторы (также известные как глифы) используются для группировки и разделения игровых элементов, таких как различение игроков, в игровых персонажах и в игровых областях.

( Эпоха Империй )

Цветовой глиф должен легко отличаться от других идентификаторов и нейтральных цветов сцены или быть взаимоисключающим.Идентификаторы обычно используются в играх, таких как Kill Zone и территориальных боях, таких как Rise of Nations .

(зона уничтожения )

( Восстание Наций )

Знаки

Знаки используются для передачи игроку свойств элемента (например, предмета или участка местности). Цвет предмета или области показывает, можно ли с ним взаимодействовать и как его можно использовать.

В режиме бегуна Mirrors Edge s объекты, которые могут помочь вам прогрессировать, выделены красным.

( Зеркало края )

В предстоящей игре Witness, , , особые области будут оцениваться по-разному, чтобы отметить их значимость.

Воронка экскурсии в Portal 2 создает синий портал для объектов, через которые нужно протолкнуть, и оранжевый портал для объектов, через которые нужно протащить.

( Портал 2 )

Color используется для классификации различных ингредиентов зелий в Pirates of the Caribbean Online (и многих других играх) в зависимости от того, из чего они сделаны.

( Пираты Карибского моря Онлайн )

Варианты содержания

Вариация цвета – дешевый способ увеличить содержание игры.

В играх с абстрактным искусством уровни имеют тенденцию выглядеть очень похожими, и в результате глубина игры может быть недооценена.Изменение цвета фона между уровнями используется для того, чтобы сделать уровни более четкими визуально и дать игроку лучшее представление о разнообразии и глубине игры. Splice – одна игра, которая делает это.

Некоторые игры, такие как Tiny Wings и Blowfish Rescue , используют алгоритмы для создания бесконечных цветовых схем. Вот статья, в которой объясняются некоторые основные методы процедурного создания палитр.

( Tiny Wings )

( Blowfish Rescue )

Для этого мы также создали плагин Unity Colors :

Изменение цвета также можно использовать для получения большего количества контента.Смена палитры (объясненная ниже) была популярным способом увеличения количества врагов и игровых предметов, когда пространство все еще оставалось проблемой. Сегодня изменение цвета по-прежнему остается популярным способом увеличения контента. Этот прием часто используется, когда цвет также служит идентификатором.

С момента появления игр на черных экранах с белой и зеленой графикой, диапазон цветов, отображаемых на устройствах, значительно увеличился. Это позволило играм выглядеть все более реалистичными.

Galaxian (1978) была первой игрой, в которой использовались цвета RGB.До этого единственные цвета, которые можно было увидеть в играх, производились с использованием целлофановых листов и картонных фонов.

Edit: Похоже, мы ошиблись насчет первой цветной игры! До этого времени было довольно много цветных игр. Точная история немного туманна, но кандидатами являются Wimbledon (1974?) И Color Gotcha (1973). Galaxian may была первой игрой, в которой использовались разноцветные спрайты. В чем была первая “настоящая” цветная аркадная видеоигра? Кейт Смитс взглянул на некоторые из первых игр, в которых использовался цвет.(Спасибо Николасу Ралабате, который поделился ссылкой в ​​комментариях).

( галактик, )

Править Следующий абзац был переписан, чтобы исправить некоторые неточности. (Спасибо Мики Саймонсу за указание на них.)

Некоторыми ранними устройствами, которые отображали более 256 цветов, были PC Engine (1987) с 482 одновременными цветами (из возможных 512) и Neo Geo (1990) с 4096 одновременными цветами (из возможных 65536). В 1994 Play Station установила новый тест с 16.7 миллионов цветов.

У

Color Lovers есть хорошая инфографика по истории цвета в видеоиграх; его часть показана ниже:

http://www.colourlovers.com/blog/2011/11/03/the-colorful-history-of-video-games-infographic-2

Цветовой охват устройства (например, принтера, телевизора или ЖК-экрана) – это часть цветового пространства, которое может воспроизводиться этим устройством. Большинство устройств отображения визуализируют сцену с использованием трех основных цветов: красного, зеленого и синего.Комбинация этих трех цветов позволяет отображать любой цвет, который находится в треугольной области, ограниченной этими тремя цветами.

Развитие технологий позволило устройствам иметь все более широкую цветовую гамму, что позволило играм отображать все больше и больше цвета. Устройство, способное воспроизводить все видимое цветовое пространство, – нереализованная цель; но устройства приближаются. Некоторые проекторы используют больше основных цветов для увеличения цветовой гаммы; например, проектор Brilliant Color.В лазерном видеопроекторе используются 3 лазера для создания самой широкой гаммы, доступной в современном практическом оборудовании для отображения (около 90% цветов, которые может видеть большинство людей), что связано с тем фактом, что лазеры создают действительно монохроматические основные цвета.

Старые методы увеличения количества воспринимаемых цветов

Замена палитры использовалась для увеличения художественного содержания в 8-битных и 16-битных цветных играх, а также для уменьшения трудоемкости создания нескольких 2D-спрайтов. Простым методом увеличения разнообразия игровых персонажей и предметов является повторное использование одного и того же спрайта, но с использованием другой цветовой палитры.

Смена палитры также использовалась между различными сценами в игре, чтобы увеличить количество доступных цветов. До появления 3D-рендеринга и полноцветных 32-битных игр с истинным цветом цикличность палитры использовалась для анимации воды, огня и других эффектов окружающей среды в таких играх, как S.P.Y. Спецпроект Y . Цикл цвета включал использование одного плоского изображения и 256 цветовой палитры (которые в то время могли рендерить все видеокарты). Визуальные эффекты (или анимация) создавались циклическим переключением цветов палитры, создавая иллюзию движения пикселей.

Дизеринг – это метод, используемый для увеличения видимого количества цветов путем чередования пикселей разных цветов. Например, чтобы получить желто-зеленый цвет, можно использовать узор шахматной доски из зеленых и желтых пикселей. Вы можете увидеть дизеринг на скриншоте из Aladdin ниже в дюнах и облаках.

Цвет воспринимается мозгом в результате отражения световых лучей от предметов и попадания на сетчатку глаза.Однако разные цвета могут иметь разные биологические эффекты, и не все люди видят цвет одинаково. Это может повлиять на впечатления от игры во многих играх.

Один из примеров биологических эффектов – это то, как мы видим красный цвет. Красный свет фокусируется за сетчаткой, что заставляет хрусталик стать более выпуклым, чтобы подтянуть его вперед. Таким образом, мы видим, что красные области продвигаются вперед. Это может объяснить, почему красный привлекает внимание и используется в таких играх, как Mirror’s Edge , или почему теплые цвета создают впечатление наступления, когда их ставят рядом с холодными цветами.

Дальтонизм в играх

Цветовая слепота или нарушение цветового зрения – это неспособность или снижение способности видеть цвет или воспринимать цветовые различия при нормальных условиях освещения.

Дальтонизмом страдает каждый 12-й мужчина и каждая 200 женщина. Наиболее распространенным типом дальтонизма является дальтонизм красного и зеленого цветов, из-за которого трудно различать красный и зеленый оттенок. На изображении ниже показаны цвета, видимые при нормальном зрении (слева), и цвета, видимые при дефиците красно-зеленого цвета.

Хотя большинство игр не предназначены для игроков с дальтонизмом, многие начинают учитывать дальтонизм в процессе разработки, предоставляя визуальные подсказки (формы, текст, узоры) помимо цвета.

Распространенной проблемой в играх-шутерах от первого лица являются красные и зеленые индикаторы, которые используются для различения команд противников. Популярное решение (реализовано в Call of Duty: Black Ops ) – предоставить в качестве альтернативы синие и оранжевые индикаторы.Компания Treyarch зашла так далеко, что нашла ведущего тестировщика игр для дальтоников.

В этой статье приводятся несколько примеров того, что значит играть в игры, когда вы страдаете дальтонизмом.

Невозможные цвета

Невозможные цвета (или запрещенные цвета) – это цвета, которые из-за функциональности сетчатки биологически невозможно увидеть одновременно. Невозможные цвета – это не смесь цветов, а скорее оттенок, который похож на оба, например оттенок, который выглядит «красно-зеленым» или «желто-синим».

Красный свет стимулирует клетки колбочек в сетчатке, позволяя нам видеть красный цвет, а зеленый свет подавляет клетки колбочек, заставляя нас видеть зеленый. В то время как большинство цветов вызывают смесь эффектов от этих нейронов, красный и зеленый свет нейтрализуют друг друга, что означает, что мы не можем воспринимать их с одного и того же места. То же самое происходит с синим и желтым.

Был проведен ряд экспериментов, чтобы доказать, что невозможные цвета действительно можно увидеть. Эти эксперименты включают использование айтрекера или выполнение упражнений, чтобы вызвать утомление колбочек.Совсем недавно Oculus Rift использовался в таких играх, как Diatomic Number, чтобы видеть невозможные цвета.

(Двухатомное число)

Раскраска – Официальная ATLAS Wiki

Эта статья находится в стадии разработки.
Содержание и формат этой страницы могут резко измениться в течение следующих нескольких часов или дней.

Раскраска используется для раскрашивания предметов в ATLAS.

В настоящее время красители действуют как морилка, придавая оттенок, но оставляя естественный цвет и текстуру видимыми.Рекламный материал ATLAS предполагает, что можно запланировать более смелые раскраски. Обратите внимание, что не все раскраски были полностью реализованы в раннем доступе.

Ремесло []

Раскраска может быть создана в Котелке или Гриле из Ягоды и заполненном контейнере с водой. Рецепты можно найти в папке Dyes в окне крафта.

Обратите внимание, что каждый корабль Раскраски потребляет всю воду из используемого контейнера. В результате использование Waterskins тратит меньше воды.

Использование []

Предметы, такие как доспехи и фонари, можно раскрасить в инвентаре игрока, перетащив флакон с раскраской на предмет.

Конструкции, такие как каменный пол или деревянная крыша, можно покрасить кистью или малярным распылением. Передняя и задняя поверхности таких конструкций, как стены, имеют разные номера регионов и, следовательно, могут быть окрашены в разные цвета.

Галерея []

На следующем изображении показаны цветные строительные конструкции.

Доступные цвета []

В ARK Wiki также есть таблица цветов.

Цветовые палитры для программного обеспечения для редактирования изображений []

ATLAS_Adobe_Color_Palettes.zip содержит три файла для помощи в создании изображений с использованием цветов ATLAS:

  • ATLAS_Adobe_Color_Table.act (использование в Photoshop для создания индексированных цветных изображений)
  • ATLAS_Adobe_Swatches.ase (используется для импорта образцов цвета в Photoshop, Illustrator и другое программное обеспечение Adobe)
  • ATLAS_Adobe_Illustrator_Colors.ai (файл Adobe Illustrator со всеми цветами)

Atlas-Game-Dye-Palette.gpl Цветовая палитра для использования с GIMP – программа обработки изображений GNU

Татуировки и флажки []

Татуировки []

Я думаю, что у PlayAtlas очень хороший учебник

Флаги претензий []

Любой, кто пытался преобразовать изображение в Ark, знает простой способ получить Флаг Заявления в ATLAS.

Вам нужно изображение размером 256×256 пикселей.


Готовое изображение необходимо загрузить в pnt конвертер, или вы можете сохранить изображение с помощью своей программы в виде файла .pnt.

Также можно использовать конвертер ARKpnt.

Если вы используете конвертер, вам необходимо скачать и сохранить файл. Например, <Имя> _ClaimingFlag_IslandSettlement_C.png.

В каталоге игры “\ steamapps \ common \ ATLAS \ ShooterGame \ Saved \ MyPaintings”

Если все прошло хорошо, вы должны выбрать рисунок, когда используете кисть для рисования флага.

Имена файлов []

  • Маленькие паруса и паруса для плота: [ВАШЕ-ТАМОЖЕННОЕ-НАЗВАНИЕ] _SailGeneric_C.pnt
  • Средние паруса: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _SailDouble_C.pnt
  • Большие паруса: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _SailTriple_C.pnt
  • Флаг претензии: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _ClaimingFlag_IslandSettlement_C.pnt
  • Пользовательский флаг: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-ИМЯ] _ClaimingFlag_IslandSettlement_C.pnt
  • Деревянный рекламный щит: [ВАШЕ-ТАМОЖЕННОЕ-НАЗВАНИЕ] _Sign_Large_Wood_C.pnt
  • Деревянный буй: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _Sign_Buoy_Wood_C.pnt
  • Маяк: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _StructureBP_Lighthouse_C.pnt
  • Маленький холст: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _Sign_PaintingSmallCanvas_C.pnt
  • Средний холст: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _Sign_PaintingMediumCanvas_C.pnt
  • Большой холст: [ВАШЕ-ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКОЕ-НАЗВАНИЕ] _Sign_PaintingLargeCanvas_C.pnt

909 908

v · d · eTools
Уборка урожая
Строительство
Разное

Окрашенная Cornhole Outdoor Party Game

Вы любите бросать спортивные предметы? Вы умеете бросать вещи туда, где они должны быть, например, белье в корзине или холодное пиво своему лучшему другу? Если вы ответили утвердительно на любой из этих вопросов, то вам следует хорошо применить свои навыки в своей собственной игре для вечеринок на открытом воздухе Cornhole.Конечно, вы могли бы придерживаться базового набора, который можно заказать через Интернет, но вы еще не базовый набор, не так ли? Поднимите цветовой фактор стандартного набора Cornhole с помощью краской COLORSHOT Premium Spray Paint и трафаретов с шевронами! Это отличный проект под открытым небом, который превращается в веселую летнюю игру для любой вечеринки или собрания!

Что понадобится:

– Краска-спрей COLORSHOT Premium (мы использовали Emoji, Orange Slice, Stiletto, Mermaid, Black Tie Affair)

– Игровой набор Cornhole

– Большой трафарет с шевронным узором

– Защитный пластик

– Лента малярная

В игре Cornhole вы можете раскрасить столько цветов, сколько захотите; мы выбрали пять, чтобы сохранить нашу тему игр на заднем дворе, но не стесняйтесь получать удовольствие от этого! Рекомендуем выбирать палитру, в которой вы почувствуете себя победителем.Соберите большой трафарет, краски и расходные материалы и приготовьтесь к потрясающему проекту на открытом воздухе.

Накройте игровую доску защитным пластиком до точки, где вы красите свой первый цветной участок. Приклейте пластик скотчем и положите трафарет на открытую часть. Начните распылять несколько легких слоев цвета, пока не получите желаемое покрытие. После завершения удалите трафарет.

Когда первая часть высохнет, накройте ее пластиком для защиты от чрезмерного распыления, а также оставшиеся части, которые нужно покрасить, оставив открытой только тот, который вы в настоящее время красите. Повторяйте процесс распыления и маскировки для каждой секции, пока игровое поле не будет готово.

Видите, как легко это было? Теперь вы готовы показать всем, кто чемпион по играм на открытом воздухе!


Colormix® Прогноз на 2020 год | Play Palette

Colormix® Прогноз 2020 | Палитра игр | Шервин-Вильямс Диалог сообщений Показать сообщение об обновлении

Тег.Ты это. Эти яркие цвета приглашают окунуться в игру и повеселиться. Энергичная и умная, эта палитра заключает в себе много очарования. Начиная со свежего, чистого белого цвета, он приправлен удивительной яркостью. Его миссия – добавить юмора и тепла ко всему, чего он касается, и помочь нам вспомнить, что в глубине души мы все еще дети, которые любят играть.

ВЛИЯНИЯ: Эскапизм | Юмор | Сюрприз | Энергия

Фактический цвет может отличаться от изображения на экране.

  • Канада

  • Мексика

  • Общая информация

    Наши продукты доступны по всей Южной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Аргентина

    Наши продукты доступны по всей Южной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Бразилия

    Наши продукты доступны по всей Южной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Чили

    Наши продукты доступны по всей Южной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Колумбия

    Наши продукты доступны по всей Южной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Эквадор

    Наши продукты доступны по всей Южной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Уругвай

    Наши продукты доступны по всей Южной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Общая информация

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Коста-Рика

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Сальвадор

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Гватемала

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Гондурас

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Мексика

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Никарагуа

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Панама

    Наши продукты доступны по всей Центральной Америке, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Общая информация

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Багамы

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Bermuda

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Бонайре, Синт-Эстатиус и Саба

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Каймановы острова

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Доминиканская Республика

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Гаити

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Ямайка

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Пуэрто-Рико

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Сент-Китс и Невис

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Острова Теркс и Кайкос

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Виргинские острова (Британские)

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Другие островные страны Карибского бассейна

    Наши продукты доступны по всему Карибскому региону, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Общая информация

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Китай

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Индонезия

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Япония

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Малайзия

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Сингапур

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Южная Корея

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Таиланд

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Вьетнам

    Наши продукты доступны во всем Азиатско-Тихоокеанском регионе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Общая информация

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Хорватия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Кипр

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Чешская Республика

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Дания

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

    Общие промышленные покрытия

    Danske

    Промышленные покрытия для древесины

    Danske

    Упаковочные покрытия

    Английский

    Защитные и морские покрытия

    Danske

  • Финляндия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

    Общие промышленные покрытия

    Suomi

    Промышленные покрытия для древесины

    Suomi

    Упаковочные покрытия

    Английский

    Защитные и морские покрытия

    Suomi

  • Франция

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Германия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Венгрия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Италия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Литва

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Норвегия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

    Общие промышленные покрытия

    Norsk

    Промышленные покрытия для древесины

    Norsk

    Упаковочные покрытия

    Английский

    Защитные и морские покрытия

    Nynorsk

  • Польша

    Наша продукция доступна по всей Европе, см. свяжитесь с нами по адресу [email protected].

    Общие промышленные покрытия

    Polski

    Промышленные покрытия для древесины

    Polski

    Упаковочные покрытия

    Английский

    Защитные и морские покрытия

    Polski

  • Португалия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Румыния

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Россия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Сербия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Словакия

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Словения

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Испания

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Швеция

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Украина

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу globalsales @ sherwin.com.

  • Великобритания

    Наши продукты доступны по всей Европе, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Ближний Восток

    Наши продукты доступны по всему Ближнему Востоку, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • Австралия

    Наши продукты доступны по всей Австралии, см. Адреса ниже или свяжитесь с нами по адресу [email protected].

  • сгенерировано: Сб, 16 октября, 01:23:18 UTC 2021

    Хост: tsapp-556449d66-vjjgj

    Порт сервера: 443

    Локальный порт: 5443

    Экземпляр: server1

    Создание этой страницы заняло 0 миллисекунд.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *