Коса дракон: фото прически дракон сзади, описание, кому подходит, как сделать самостоятельно, популярные варианты, способы укладки, плюсы и минусы, примеры знаменитостей

Содержание

Подробные схемы плетения косички дракончик на разных волосах

Косичка дракончик – тип укладки волос, называемый модницами мира «нестареющей классикой». Аккуратная, эффектная, удобная, она много лет востребована среди женщин разных возрастов. Поэтому многим будет интересно, как плести дракончика из волос разными способами.

История и особенности

Предки косички дракончик – колосок (французский) и афрокосы. Именно такие техники косоплетения начинают историю «дракона». Однако традиционный колосок обычно заплетается с запрятанными внутрь прядками. За счет этого он практически не создает объемности. Укладка же драконом получается наиболее пышной.

Прическа зародилась в 50-х годах 20 века, а актуальная она стала в 90-х–2000 гг. В 2019 этот тип плетения вновь вошел в моду. Все больше женщин хотят понять, как плести дракончик и менять вид каждый день.

Кому подходит?

Минимум по длине, который подходит для плетения, считается 100-150 мм. Даже если пучки короткие, можно вплетать канекалон (искусственные пряди). Такая укладка идеальна как для прямой, так и для кудрявой шевелюры.

Заплести косу дракончик, как у героинь фэнтези,несложно. Подходит не только на плотные, но и редкие прически. Если немного распушить косичку, вытащить прядки, это зрительно придаст объемности. Первый этап — узнать, как плести прическу дракончик, второй — возможность по-разному укладывать волосы.

Вариации и схемы плетения

Когда хочется всегда быть в тренде, коса — прекрасный вариант для решения задачи. Легкий в плетении на волосах дракончик не потребует особенных навыков и труда. Даст возможность ежедневно экспериментировать с косоплетением. Разновидностей прически много.

Классический

Прежде чем понять, как плести дракончика из волос поэтапно в разных техниках, надо научиться классической технике косоплетения. Получится у любой женщины, даже у неопытной в парикмахерском искусстве.

Первым делом волосы подготавливаются. Голова должна быть вымыта, тщательно прочесана. Заплетают на сухих или влажных прядях. На заплетенных увлажненных волосах, когда женщина распустит косу, формируются мягкие кудри. Классическая схема плетения косы дракончик следующая:

  1. Острым концом расчески выделить на макушечной части тонкий пучок. Поделить его на три еще более тонких.
  2. Заплетать традиционную косичку. Взять прядь слева, закинуть наверх. Затем прядку справа также накинуть в центр.
  3. Плести дальше, постоянно прибавляя боковые прядки. Необходимо отслеживать, чтобы размер выделяемых прядок был равноценным. Иначе прическа будет неаккуратной.
  4. Когда боковые окончатся, просто делать обыкновенную косичку, зафиксировав ее заколкой.

Любая женщина может быстро изучить схему, как плести косичку дракончик. Еще плюс укладки — подходит на вечер и в качестве повседневной укладки.

Обратный

Если понятно, как заплести два дракончика самой себе в классической технике, можно изучить обратный вариант укладки.

Поэтапно плетут так:

  1. В области лобной части лица выделить три равноценные прядки тонким концом расчески.
  2. Выделить прядку слева. Заплетать наверх. Под низ идут пряди с центра. Также делать справа.
  3. Заплетать, прибавляя свободные боковые под низ.
  4. Когда волосы закончатся, просто делают классическую косичку.

Чтобы сделать укладку еще наиболее объемной, можно немного вытянуть прядки. Каждая женщина сможет заплестись сама. Немного опыта, и результат порадует.

Двухсторонняя или два дракона

Когда освоена обратная техника, можно научиться, как заплести два дракончика. Проблема в косоплетении 2 косичек дракончиков в том, что требуется заплести две идентичные, ровные косы. Пошаговая техника подскажет, как правильно делать данную укладку. Начинать лучше, не спеша, немного опыта, и обязательно получится. Этапы такие:

  1. Волосы хорошенько прочесать. Поделить надвое.
  2. Проделать ровный или зигзагом пробор.
  3. Для комфорта, одну часть надо зафиксировать.
  4. Пучок, из которого заплетается коса, разделить натрое.
  5. Проплести небольшой участок в виде классической косы.
  6. Затем, при каждом подхвате, приплетать к обоим прядкам тонкие части волос.
  7. Когда пучки закончатся, можно плести обычной техникой, или сделать игривый хвост.
  8. Аналогично заплетают ранее выделенную часть.

Важно, чтобы дополнительные боковые пряди были обязательно, как при косоплетении дракона. Когда понятно, как заплести 2 дракончика, можно потренироваться и на прочих вариантах колоска.

Французский вариант

По-другому этот тип укладки называется «наискосок». Заплетают от височной области и идут диагонально в сторону второго виска. Плетение дракончик удачно смотрится на детях и взрослых дамах.

Вокруг головы

Если женщина не знает, как заплести самой себе дракончик, то может выбрать вариант плетения — корзинка. Эта техника в тренде. Многие популярные личности применяют его для торжеств. Косичка дракон заплетается поэтапно:

  1. Равномерно разделить прядки.
  2. Взять немного волос. Чем крупнее, тем толще корзинка.
  3. Как и ранее в других техниках, выделить три прядки. Ту, что справа, накинуть посередине. При косоплетении подбирать боковые пучки только с одного бока (в этой ситуации слева).
  4. Отличие этой круговой техники — боковые заплетаются в косичку, а прядь слева уходит в середину.

Делая укладку таким образом, женщина получит подобие корзинки, либо короны, обрамляющей голову. Декорировать прическу можно модной ленточкой или интересными заколочками. Можно применить стильные шпильки с жемчугом, цветы.

Ажурный

Праздничный дракон отлично подходит для оригинальных причесок. Техника та же, что в традиционном колоске. Основное отличие состоит в том, что из заплетенной косы аккуратно вытягиваются тонкие прядки, равноценные по толщине. Для этого надо взять косичку руками и плавно потянуть в разные стороны. После закрепить результат можно лаком. В противном случае прическа распадется. Когда ясно, как заплести 2 дракончика, можно их сделать ажурными.

Декор укладки (у лба, уха, на макушке)

Колосок идет не только базовой частью укладки, а также элементом других причесок. К примеру, можно обучиться, как заплести косичку дракончик лишь у височной области, челке или для обрамления модной гульки.

Косичка с резиночками

Как плести косичку дракончик, применяя различные резиночки? Этапы следующие:

  1. Расчесаться от лобной части к затылочной.
  2. Выделить две небольшие прядки на височной области и одну на макушечной зоне. Должны быть равными по толщине.
  3. Закрепить (не плотно!) три рабочие прядки резиночкой.
  4. Получившийся хвост закрутить, чтобы попал в петельку, образовавшуюся у основы резиночки. В итоге хвостик «выкручивается» вокруг резиночки.
  5. Выделить два пучка сбоку. Объединить их с центральным хвостом. Снова завязать сделанный хвост резиночкой.
  6. Заплетать подобным образом до необходимого уровня. Смотрят, чтобы новый хвост укрывал предыдущую резиночку.
  7. Закрепить результат оригинальной завязкой.

Схема, как заплести себе дракончик доступная, любая женщина справится.

С резиночками

Техника схожа с драконом с резиночками. Пошаговое обучение, как заплести дракончика:

  1. Собрать аккуратный хвостик на макушечной области. Временно закрепить его заколками, чтобы не мешался.
  2. Выделить две неширокие прядки сбоку под первым хвостом. Создать хвостик, как первый, и закрепить резиночкой.
  3. Убрать зажим с верхнего хвоста. Поделить его на две равноценные части. Между ними разместить пучки из нижней части и зафиксировать.
  4. Выделить еще две прядки сбоку. Сплести еще один хвост.
  5. Проделать манипуляции, аналогичные пункту 3.
  6. Заплетать так все прядки на голове.
  7. Важно постараться, чтобы каждый очередной хвост закрывал собой резиночку.

Немного практики, и вопроса, как заплести дракончика, не возникнет.

Полезные советы

Когда пошагово, как плести косу дракончик понятно, полезно будет узнать некоторые рекомендации от опытных профессионалов. Парикмахеры советуют:

  1. Чтобы во время косоплетения не было «петухов», каждый шаг необходимо сопровождать прочесыванием прядок.
  2. Чтобы укладка была более аккуратной, боковые пучки должны быть тоньше.
  3. Чтобы придать торжественности в прическе, «дракон» можно задекорировать оригинальными стразами, бусами, цветками, шпильками, ленточками. Дополнить укладку на каждый день можно аккуратно уложенной челкой или завитыми концами.
  4. Чтобы без проблем трансформировать повседневную прическу в вечернюю, можно применить аксессуар в тон общего вида. Если, например, надеть черный наряд, а цвет волос у женщины цвета блонд, торжественно будет смотреться брошка с серебряными и черными камнями. Так можно задекорировать одну или две косички дракончиком.

Заплетаться дома, а не платно в салонах, мечтает каждая женщина. Инструкции и схемы в этом помогут. Главное — терпение.

Рекомендуем посетить наш магазин уходовой косметики по низким ценам

Мастер-класс смотреть онлайн: Мастер-класс: плетём морского дракончика

Хочу представить мастер-класс по вязанному объёмному дракончику. Морские звери отличаются, от всем известных, тем, что вместо вместо крыльев летучих имеют плавники плавучие. И в целом, сильно ближе подводным жителям коралловых рифов, чем чешуйчатым ящерицам со страниц фентези.

Желающим приобщиться к секретам изготовления подобного мифического животного, необходимы основные знания по вязанию шнуров из бисера. А также техники плетения: мозаика и ндебеле.

Данная техника моё личное изобретение. Признаться, не сталкивалась на просторах сети ни с чем подобным. Прошу с пониманием отнестись к пожеланию при копировании — обязательно указывать автора.

Приступаем!

Материалы:

1. Японский бисер номер 8 — 10 гр.
2. Японский бисер номер 11— 10 гр.
3. Японский бисер номер 15, два цвета — по 3 гр каждого.
4. Делика или Тохо трежерс, номер 11 — 3-5 гр.

5. Лонгмагатамы — 14 шт.
6. Дропсы размер 3,4, два цвета — по 3 гр каждого.
7. Японский бисер номер 6 или бусины, или биконусы сваровски, диаметр 3 мм — 2 шт.
8. Биконусы сваровски,диаметр 4 мм — 10 шт.
9. Риволи сваровски диаметр 18 — 1 шт.
10. Бусины круглые или жемчуг сваровски, диаметр 4 — 14 шт.
11. Бусины или биконусы сваровски диаметр 3 мм — 14 шт.
12. Соединительные колечки диаметр 6 мм.
13. Нитки типа К50 или Л70 для вязания тела дракона. А также вторую катушку. Мне больше всего в качестве дополнительной нитки понравилось использовать ЛЛ100. Дополнительная катушка не обязательна. Тогда вязание лучше выполнять на нитке потолще. Однако ирис и ему подобные чрезмерно толсты.
14. Леска или мононить, для выполнения плетёных элементов, 0,18 или 0,12.
15. Бисерные иголки, максимально длинную, для набора рапортов и обычную.
16. Основа для брошикулона.
17. Крючки для вязания. Это сугубо индивидуально, подбирайте по своим рукам.

Набор раппортов.

Набираем бисер на нитку, раппорты идут с хвоста.

Будьте внимательны к тому, как набираете лонгмагатаму. Она должна лежать «по шерсти», а не «против»! Верхняя часть лонгмагатамы смотрит в верх.

*Узкая часть хвоста. Длинна 10 дропс, повторяем раппорт соответствующее количество раз. Раппорт: 3 бисерины размера 11, 2 бисерины размера 8, 3 бисерины размера 11, 1 бисерина размера 8, 1бусина Дропс, 1 бисерина размера 8.

*Широкая часть хвоста с дропс. Длинна 3 дропсы. Рапорт: 4х11, 2х8, 4х11, 1х8, 1хДр, 1х8.

*Широкая часть хвоста с лонгмагатамами. Длинна 5 лонгмагатам. Рапорт: 4х11, 2х8, 4х11, 1х8, 1хЛонгМагатама, 1х8.

*Тело с лонгмагатамой. Длинна 1 лонгмагатама. Рапорт: 4х11, 4х8, 4х11, 2х8, 1хЛМ, 2х8.

*Тело со спинным плавником. Длинна 4 пары бисера делика. Рапорт: 4х11, 4х8, 4х11, 2х8, 2хД, 2х8.

*Тело со спинным плавником, широкое. Длинна 4 пар бисера делика. Рапорт: 6х11, 4х8, 6х11, 2х8, 2хД, 2х8.

*Тело с лонгмагатамами. Длинна 1 лонгмагатама. Рапорт: 4х11, 4х8, 4х11, 2х8, 1хЛМ, 2х8.

*Шея переход на тело. Длинна 1 лонгмагатама. Рапорт: 4х11, 4х8, 4х11, 1х8, 1хЛМ, 1х8.

*Шея. Длинна 6 лонгмагатам. Рапорт: 4х11, 2х8, 4х11, 1х8, 1хЛМ, 1х8.

*Началовязания: Набрать 4х11, 2х8, 4х11.

Набор бисера для вязания тела дракона закончен.

Вязание тела дракончика.

Начинаем вязать с шеи. Постарайтесь обойтись без ряда ниток. Начинайте сразу с бисерного ряда. Иначе будет проблема наплетать голову дракона.

*Шея, вяжем на 6 бисерин. Длинна 7 лонгмагатам. В конце у нас в руках остаётся недовязанный кусок раппорта на 4х8.

После того как закончили вязать, перед тем как приступать к телу и первой прибавке, берём иголку со второй ниткой (я брала Л100). Входим в первые, от хвоста, бисерины будущего тела дракона. Проходим по всему набору от катушки к вязанию. Начиная с рапорта «Тело с лонгмагатамой».

Втягиваем кончик новой нитки в рабочую петлю и закрепляем в изнанке.

*Тело с ЛМ, вяжем на 8 бисерин, на двух нитках. Переход (прибавка) по бисерине 8-ке. То есть провязываем в каждую 8-ку по две бисерины, 11 и 8-го размеров. Длинна 1 лонгмагатама.

*Тело со спинным плавником, широкое, вяжем на 10 бисерин. Переход (прибавка) по 11 бисеру тому, что в середине. То есть провязываем в две 11-е по две бисерины, 11-го размера. Пара делика провязывается как одна бусинка. Длинна 4 пары делика.

*Тело со спинным плавником, в круг 8 пар. Переход (убавка) по 11 бисеру тому, что ближе к 8-ке. Переход по 11-й той что ближе к 8ке. То есть пропускаем в вязании эту бисеринку. Длинна 4 пары делика.

*Тело с ЛМ, в круг 8 пар. Перехода нет. Длинна 1 лонгмагатама.

На этом месте заканчивается вязание с двумя нитками. Обрезаем и закрепляем конец добавленной нитки в вязанных рядах. Далее вязание продолжается на одной нити.

*Широкая часть хвоста. В круге вяжем на 6 бисерин. Переход (убавка) по 8-ке той, что ближе к 11-й. То есть пропускаем в вязании эту бисеринку. Длинна 5 лонгмагатам + 3 дропс.

*Узкая часть хвоста. В круге вяжем на 5 бисерин. Переход (убавка) по 11-й в середине. То есть пропускаем в вязании эту бисеринку. Длинна 10 дропс.

Закрепляем и прячем концы нитки. Всё остальное плетём иголкой.

Голова.

Чем плести, леской или ниткой советую выбирать индивидуально. Главное учитывать то, что голова должна получиться достаточно упругой и плотной. То есть вы знаете, насколько сильно можете затянуть более мягкий материал, нитку или мононить, на это и ориентируйтесь. Если любите по слабее плести — отдайте предпочтение леске. Главное помните, в некоторые бисерины проходить придётся 6-8 раз.

Закрепляем леску и выходим из первой бисерины №8.

Набираем две бисеринки 8 и 11. Возвращаемся в ту, из которой вышли (№8). Выходим из следующей (№8).

Набираем две бисеринки 11 и 8. Возвращаемся в ту, из которой вышли (№8). Выходим из следующей (№11).

Набираем две бисеринки 11. Возвращаемся в ту, из которой вышли(№11). Выходим из следующей.

Набираем две бисеринки 11. Возвращаемся в следующую. Выходим из бусинки следующей за той, в которую вошли.

Набираем две бисеринки 11. И снова возвращаемся в ту, из которой вышли. Выходим из следующей.

Первый ряд головы готов. Всего мы получили ряд из 10 бисерин.

Следующие ряды плетём методом ндебеле по кругу, на 10 бисерин. Получается прямой жгут ндебеле.

Третий ряд, на второй добавленной паре круга спускаемся на две бисерины вниз. Так, чтобы не было перехода лески между бисеринами второго ряда. Также с пятой парой, при замыкании круга.

Четвёртый ряд, при переходе со второй пары к третьей набираем бисерину номер 6. Также с пятой пары на первую.

Пятый ряд, при переходе со второй пары к третьей проходим через бисерину 6. Также с пятой пары на первую.

Шестой ряд и все последующие плетутся только бисером номер 11. При переходе со второй пары к третьей набираем бисерину размера 11. Также с пятой пары на первую. Максимально сильно стягиваем. Чтобы не было зазора лески в глазках дракончика.

Седьмой ряд плетётся аналогично первому. Только бисером 11.

Восьмой ряд, вместо третьей и пятой пар набираем одну бисерину. Девятый ряд, при переходе со второй пары к четвёртой проходим через бисерину бывшего третьего ряда. Также с четвёртой пары на первую.

Десятый ряд, вместо всех пар набираем по одной бисерине. При переходе со второй бисерины к четвёртой набираем одну бисерину. Также с четвёртой бисерины на первую. Максимально сильно стягиваем.

Финал: проходя между бисеринами набираем по одной бисерине. Стягиваем и закрепляем.

Выводим леску на первый ряд головы, выходим из бисерины размера 8 у самой шеи. Набираем две бисерины делика. Входим в следующую бисерину 8. Или цепляем за леску между бисеринами 8.

Через одну бисерину закрепляем по паре бисерин делика и по одной бисерине размера 11. Всего 3 пары и две бисерины.

Чтобы не было перетяжек лески между шипами ндебеле, плетём шипы гребня раздельно. Первый шип 3 бисерины высотой, второй 4, третий 5. Верх шипа набираем три бисерины делика.

При переходе с шипа на следующий проходим через бисерину 11.

Между шипами набираем биконусы. Выходим из правой бисерины верхней пары ндебеле, набираем биконус, входим в левую бисерину верхней пары следующего шипа.

Спинной плавник

Закрепить леску и выйти из первой пары делики.

По всему ряду делики прошить 8 ндебельных пар бисером делика.

Чтобы не было перетяжек лески между шипами ндебеле, плетём шипы плавника раздельно. Первый шип 6 бисерин высотой, второй 7, далее: 8, 9, 9, 8, 7, 6. При переходе с одного шипа на плетение следующего, нитка выводится из 2-й бисерины делика с низу, набирается бисерина 11 круглая, вводится во вторую с низу (в этот момент самую верхнюю бисерину этого шипа).

Между шипами набираем биконусы. Выходим из правой бисерины верхней пары ндебеле, набираем биконус, входим в левую бисерину верхней пары следующего шипа.

Плавник-лапка

Закрепить леску и выйти из бисерины размера 11 в ряду под первым шипом спинного плавника, сразу за бусиной размера 8. Набрать на иголку две бисерины делика и вернуться в ту же бисерину 11. Перейти к следующей бисерине 11, также набрать две бисерины делика и вернуться. Вывести леску из первой пары делика.

Плести методом ндебеле с добавлением бисера между рядами делики.

На шаге прибавки добавляем одну бисерину размера 11. На втором, две бисерины размера 15.

На третьем шаге, в первом шипе плавника, добавляем три бисерины делика вместо двух, между шипами плавника добавляем две бисерины размера 15. Далее три добавленные бисерины делика плетём словно их всего две. Третья делика должна быть с внешней стороны.

На предпоследнем ряду добавляем между рядами делики биконус. На последнем набираем по три бисерины делика и проходим через биконус повторно.

Для надёжности советую пройтись несколько раз леской вдоль внешних рядов делики.

Хвостик-плавник

Закрепляем нитку и выходим из первой бисерины №8. Набираем две бисеринки делика. Возвращаемся в ту, из которой вышли (№8).

Набираем две бисеринки делика. Возвращаемся в ту из которой вышли (№8). Выходим из следующей (№11).

Набираем две бисеринки делика. Возвращаемся в следующую (№11). Набираем бисерину делика. Возвращаемся во вторую бисерину делика предыдущей пары.

Проходим по всем бисеринам делика так, чтобы закрепить их между собой.

Набираем две бисерины делика, плетём ряд методом ндебеле. Закрепляем так, чтобы из семи бисерин круга получилось четыре бусины первого ряда делика.

Плетём методом ндебеле с мозаикой в промежутке между рядами делики. Первый ряд без добавления бисера. Добавляем между рядами ндебеле бисерину размера 11. В следующем ряду повторно проходим через 11 бисерину, не добавляя других.

На третьем шаге добавляем между «шипами» делики и 11-й бисериной, по одной бисерине размера 15. Далее плетём используя только делику и бисер размера 15.

На четвёртом шаге добавляем между бисеринами предыдущего ряда и деликой по одной бисерине. Две центральные бисерины предыдущего, первого с бисером 15, ряда стягиваем между собой.

Далее плетётся по аналогии. Бисерина в центре добавляется через ряд, чередуясь со стягиваемыми центральными бисеринами.

Хвостик получается вытянутым за счёт этого.

На 11-м ряду добавляем не две, а три бисерины делика, в каждом ряду. На следующем шаге эти две бисерины плетём как будто их не три, а две. Третья бисерина должна быть во внешней стороне плавника.

На последнем шаге добавляем в ряду делики не две, а три бисерины. При этом не добавляется больше бисера 15. Ряд проходится повторно, по уже приплетённым бисеринам.

Оплётка риволи

В оплётке риволи используется только 15 размер бисера. В оплётке изнанки можно использовать любой цвет. В данном мастер-классе для наглядности использовался третий, дополнительный. Это не обязательно.

Набираем на леску две бисерины синие, жемчужину, две синие, три золотые. Замыкаем леску в кольцо. Набираем три золотые, две синие, жемчужину. Входим в две синие. Повторно проходим золотые и синие бусины. Набираем жемчужину, две синие, три золотые бисерины. Входим в две синие. Повторно проходим жемчужину, две синие.

Плетём таким образом поясок на13 жемчужин. Соединяем поясок в кольцо с помощью 14-й бусины. Выходим из верхней золотой бисерины.

Набираем биконус 3 мм, входим в верхнюю золотую бисерину. Таким образом все вершинки соединяем биконусами. Выводим леску из жемчужины.

Плетение изнанки выполняю другим цветом 15-го бисера. Это не обязательно. Набираем 7 бисерин голубых, синюю, семь голубых. Входим в жемчужину. Проходим по семи голубым бисеринам. Набираем синюю и семь голубых. Входим в семь голубых и жемчужину.

Плетём таким образом изнанку. Вставляем риволи. Замыкаем круг.

Между синими бисеринами добавляем по одной голубой. Утягиваем и выводим леску из жемчужины. Между всеми жемчужинами добавляем по одной бусине дропс. Закрепляем леску.

В две бусины дропс вставляем соединительные колечки. Не замыкаем. Под одно из лучей изнанки также добавляем колечко.

С помощью соединительных колечек крепим риволи к дракону. За носик, тело и хвост. Так же, отдельным колечком, крепится хвостик.

Крепление основы броши

Основа для броши крепится частично на теле дракончика и большей частью на шее. С помощью бисера 15.

На этом создание дракончика заканчивается 🙂

Спасибо всем огромное за внимание и интерес к мастер-классу. Надеюсь, что мои задумки и находки пригодятся многим, и вдохновят на новые свершение.

С радостью отвечу на все вопросы и критику. Пусть это мой первый мастер-класс, не стоит просить себе поблажки.

Прошу внимательно и с пониманием отнестись к пожеланию о не размещении этого мастер-класса без ссылок на автора (Сулейманова Камилла). А также о ссылке на первоисточник, при размещении фотографий ваших работ, выполненных по мастер-классу.

Успешного всем творчества и удачи!

Как плести оригинальную косу – дракончик: пошаговая инструкция плетения и варианты причесок на основе необычной косички

Развивающиеся на ветру волосы всегда были в моде, но сегодня по популярности их опередили косы. Вариантов их такое множество, что менять свой образ можно ежедневно, удивляя окружающих, и радуясь своему отражению в зеркале. Одним из таких вариантов является коса «дракончик» – так называют привычный для нас колосок или французскую косу.

Преимущества прически



Самым главным преимуществом данного метода плетения является простота его выполнения. Для этого не требуется специальных приспособлений и большого опыта.

  • «Дракончик» можно заплетать на любом типе волос – как на гладких и шелковистых, так и на непослушных курчавых.
  • Позволить себе носить такую прическу могут как маленькие девочки, так и те, кто перешагнул возраст взросления.
  • Коса будет выглядеть опрятно достаточно долго, поэтому ее можно носить целый день, не поправляя прическу.
  • Такую косичку можно заплетать как на деловую встречу, так и на развлекательную вечеринку, украсив несколькими яркими аксессуарами.
  • «Дракончик» можно сделать самостоятельно, не прибегая к посторонней помощи.
  • Можно проявить фантазию, и создавать разные варианты причесок на основе «дракончика».

Узнайте инструкцию по применению Эсвицина для волос.

Как восстановить волосы после осветления? Ответ на этой странице.

Подготовка

Прежде, чем приступить к процедуре, необходимо подготовить инструменты для работы:

  • зубчатая расческа;
  • резинки для волос;
  • средство для укладки.

Сначала пряди хорошо расчесываются. На них не должно оставаться спутываний и узлов. Чесать нужно в направлении ото лба к затылочной части. Нанести немного укладочного средства (мусс или пенку). Потом отделить отдельные пряди от остальных волос.

Классическое плетение


По традиции, «дракончик» плетут начиная ото лба. Взять 1 густую прядь и расческой разделить ее на 3 равноценные пряди. Крайнюю прядь слева укладывать на среднюю. Потом на нее укладывать правую прядь. Постепенно нужно в крайние пряди подхватывать свободные волосы. Нужно следить, чтобы количество волос в прядях справа и слева было одинаковое, чтобы коса была симметричной.

Плетение продолжать до тех пор, пока все волосы не будут задействованы, и окажутся в косе. В конце закрепить «дракончик» резинкой.

[note]Для придания прическе объема можно слегка выдернуть каждую прядь из косички. В конце произвести фиксацию лаком.[/note]

Коса дракончик наоборот


Процесс плетение такого «дракончика» похож на классический. Только здесь пряди нужно вплетать не наружу, а внутрь (изнаночное плетение).

  • Тонким концом расчески волосы у лба разделить на 3 пряди. Если нужно сделать объемную косу, пряди нужно делать пошире. Нужно следить, чтобы пряди были равноценными при плетении, это влияет на симметричность косички.
  • Крайнюю правую прядь пустить под среднюю. Левая прядь должна оставаться в руке.
  • После этого левую прядь пустить под среднюю. И так далее до конца. Постепенно в крайние пряди подбирать свободные волосы.
  • Когда закончатся боковые волосы, косичку доплести 3 прядями, что в руке. Закрепить резинкой.
  • Для объемности прически можно аккуратно вытянуть петельки «дракончика» на себя. Создается эффект кружева.

Как заплести косу вокруг головы самой себе? У нас есть ответ!

Нюансы применения витамин Эксперт волос от Эвалар описаны в этой статье.

По адресу http://jvolosy.com/sredstva/drugie/kokosovoe-moloko.html прочтите о том, как сделать кокосовое молоко и использовать его для укрепления волос.

Косичка набок


Основу косы можно делать в зоне висков или лба. «Дракончик» спускается по всей длине локонов, а его направление может иметь разные формы (прямая, зигзаг, волна). Чтобы сделать такую косу на бок, нужно знать технику плетения традиционного «дракончика».

  • На месте, где будет основа прически (правый или левый висок, лоб), отделить 3 пряди средней ширины.
  • Накладывать одну прядь на другую, следуя классической схеме плетения.
  • В процессе плетения к каждой крайней пряди вплетать часть свободных волос.
  • Когда не останется свободных локонов, доплетать обычную косичку из 3 прядей.
  • Зафиксировать прическу резинкой или заколкой. Концы можно подкрутить так, чтобы получился маленький цветок. Его нужно сбрызнуть лаком.

Прическа — плетение с двух сторон


Это один из самых сложных вариантов плетения. Нужно заплести две одинаковые косички с двух сторон. Расстояние между ними должно быть не меньше 5 см.

  • Расчесать тщательно волосы, чтобы не было запутываний.
  • Поделить их надвое, делая посредине пробор. Он может быть ровным или в форме зигзага. Главное, чтобы на каждой половине головы было одинаковое количество волос.
  • Часть волос, которая будет временно не задействована, нужно зафиксировать резинкой или заколкой.
  • Отделить басовую прядь чуть выше области виска и разделить ее на 3 равноценные части.
  • Делать классическое (или обратное) плетение «дракончик», захватывая с каждым последующим плетением часть свободных локонов по бокам. Когда закончится зона роста волос, заплести косичку из оставшихся 3 прядей. Можно закрепить резинкой косу, оставив внизу хвост.
  • Таким же образом произвести плетение на второй половине головы.

Полезные рекомендации


  • Чтобы в процессе работы над созданием косички не возникали «петушки», каждый шаг плетения нужно сопровождать расчесыванием прядей.
  • Чтобы сделать прическу более аккуратной, по бокам следует подбирать тонкие пряди.
  • Для создания оригинальности и праздничности в прическе, «дракончик» можно декорировать разнообразными стразами, бусинками, цветами, шпильками, лентами.
  • Для деловой встречи такие яркие аксессуары не подойдут. Дополнить косу в таком случае можно красиво уложенной челкой или подкрученными кончиками.
  • Чтобы быстро превратить повседневную прическу в праздничную, можно украсить косу аксессуаром в цвет наряда. Если, к примеру, надеть черное платье, а пряди у его обладательницы светлые, празднично на «дракончике» будет смотреться заколка с серебристо-черными камушками.

[note]Таким образом, техника плетения «дракончика» дает возможность за короткое время создать оригинальную и устойчивую прическу. Прибегая к созданию разных вариаций косички, можно регулярно менять свой образ. В любом случае, это новые эмоции и настроение.[/note]

Далее видео. Наглядная схема плетения косы «дракончик»:

Прическа дракончик: как плести (фото)

Длинная коса – признанный символ девичьей красоты с давних времен. В наше время такие прически пользуются не меньшей популярностью, но теперь, помимо традиционного варианта, существует масса других видов плетения. Например, коса дракончик, изящная и легкая в исполнении, понравится она как маленьким девочкам, так и модницам более старшего возраста.

Создать такую прическу своими руками не составит особого труда, важно лишь четко следовать методике плетения, в основе которой лежит обычный колосок. Но есть одно исключение – сделать прическу дракончик на коротких локонах не получится, нужна шевелюра хотя бы средней длины.

Классическая методика плетения

Этот вариант прически представляется наиболее простым в технике исполнения, начинающим следует сначала освоить его, а далее уже можно будет приниматься за остальные, более интересные, виды плетений.

Итак, приступим.

  1. Хорошо расчесываем чистые локоны, а затем в прикорневой области слегка их начесываем, чтобы будущая прическа смотрелась объемнее.
  2. Плетение начинаем ото лба, для чего выделяем в этой зоне небольшую прядь волос.
  3. При помощи острого кончика расчески делим эту прядь на 3 части.
  4. Начинаем плести классический колосок, но постепенно вплетаем все новые тонкие прядки из боковых локонов, в результате не должно оставаться свободных волос – они все укладываются в косу.
  5. Кончик получившейся косы подгибаем под нее и фиксируем невидимками, при достаточно длинных волосах можно просто зафиксировать плетение резинкой.
  6. Немного вытягиваем прядки из косы, чтобы придать ей объем, все сбрызгиваем лаком.

Заплетаем дракончик наоборот

Еще одним вариантом оформления прически является обратное плетение. В этом случае боковые прядки косы укладываются под центральную, а не сверху.

  1. Хорошо расчесываем все волосы, выделив небольшую часть локонов около лба, делим ее на 3 части.
  2. Берем в руки две боковые прядки, левую заводим под центральную, а правая остается в руке.
  3. Далее точно так же заводим под среднюю часть правую прядь.
  4. По той же схеме продолжаем плести косу по всей длине шевелюры, добавляя к ней все новые свободные прядки.
  5. Кончик закрепляем при помощи резинки или заколки и немного вытягиваем волосы из косы для придания ажурности прическе.
  6. Обрабатываем всю прическу лаком или спреем для укладки.

Коса дракончик набок

Плетение косы в этом случае можно начинать ото лба или от виска. Дальнейшее направление может быть по прямой линии, по диагонали или зигзагом.

  1.  Хорошо прочесав все волосы, выделяем кончиком расчески 3 равные по ширине прядки около правого или левого виска.
  2. Взяв две боковые пряди в руки ,начинаем заплетать классическую косу.
  3. В дальнейшем в косу поочередно добавляем еще по одной прядке из свободных локонов сбоку.
  4. Когда свободные пряди закончатся, доплетаем косичку из имеющихся трех прядей, ее кончик фиксируем резинкой или заколкой.
  5. Всю прическу обрабатываем лаком.

Другие схемы плетения

Освоив эти основные техники по созданию косы дракончик, можно перейти к другим усложненным видам прически:

Коса дракончик может идти по кругу в виде ободка.

Коса, заплетенная вдоль линии лба.

Коса может быть спиралевидной, для этого ее плетение следует начинать от макушки и двигаться к низу.

Двойной дракончик – заплетается он так же, как и обычный одинарный, но всю шевелюру следует разделить прямым пробором на две части, каждая из которых и будет представлять основу для отдельных кос.

Коса дракончик длиной до линии шеи – плетение продолжается только до этой границы, остальные волосы будут просто свободно ниспадать.

Можно создать экстравагантный образ и вплести пряди косы в хаотичном порядке.

Можно начать заплетать две или три косы, а дойдя до шеи, объединить их в одну.

Подходящие аксессуары для прически дракончик

При плетении косы дракончик конец обычно закрепляют заколкой или резинкой. Но еще готовую прическу можно дополнить различными украшениями и аксессуарами, особенно, если речь идет о праздничном варианте на выход или для романтической встречи.

  1. Оригинальными и яркими украшениями могут стать шпильки со стразами и бусинами, с такой прической можно отправиться и на торжество.
  2. Ленты, вплетенные в косу, добавят привнесут в прическу легкость и создадут романтичное настроение.
  3. Заколка с бантом или цветком поможет не только прочно закрепить кончик косы, но и сыграет роль довольно броского и креативного элемента прически – нужно только грамотно подобрать аксессуар.

Но все-таки стоит помнить, что все должно быть в меру, а потому не стоит перегружать прическу украшениями. Целесообразно даже отказаться от них полностью, если планируете отправиться с косой в офис, на учебу или деловую встречу.

Несколько важных дополнений

  1. В косу можно вплетать и сухие локоны, и немного влажные.
  2. Если есть челка, ее можно вплести в косу, тогда создание прически начинать следует с нее. Также челку можно оставить свободной или уложить набок.
  3. Чтобы коса получилось аккуратной, все пряди должны быть одинаковыми по толщине, важно соблюдать это правило и при добавлении новых локонов в плетение.
  4. Не стоит делать косу дракончик ежедневно, так как она достаточно тугая, и плотное плетение может нанести вред здоровью локонов.
  5. Чтобы сделать прическу более элегантной, кончик косы можно подкрутить щипцами.
  6. Если локоны непослушные, желательно предварительно обработать их пенкой или муссом.

Коса дракончик в течение долгого времени пользуется популярностью и остается одним из модных трендов, делается она достаточно просто – достаточно уметь заплетать классический колосок. Эта прическа универсальна, с ее помощью можно создать любой образ, она не требует определенного наряда или макияжа, одинаково хорошо смотрится и с джинсами, и с длинным вечерним платьем.

Коса дракончик: как плести?

Толстая длинная коса еще с древних времен считалась признаком здоровья и красоты у девушки. Сейчас появились новые вариации плетения для более экстравагантных случаев или для повседневной жизни.

Коса дракончик создает романтичный образ, особенно, если волосы у девушки длинные. Существует множество вариантов плетения, в том числе, с добавлением аксессуаров: цветков, заколок, лент для создания необычного образа на праздник. Также есть вариант создания легкого беспорядка на голове путем добавления растрепанных прядей в косу.

Варианты плетения косы дракончик

Мода постоянно меняется. На смену пышным локонам, развивающимся на ветру, пришли волосы, собранные в аккуратные косы. Это могут быть как строгие варианты для девочек-школьниц, так и легкие, воздушные прически для молодых активных девушек, стремящихся показать стиль и умение хорошо выглядеть.

Вариантов плетения дракончика много, рассмотрим некоторые из них.

Классический дракончик

Прежде чем приступить к плетению косы, вымойте волосы. Они должны быть чистыми и податливыми. Для лучшего эффекта нанесите на высушенные или чуть влажные волосы легкий мусс, спрей для укладки. Сильной фиксации не требуется, нужно лишь, чтобы волосы хорошо держали форму.

Тщательно расчешите волосы расческой. Старайтесь, чтобы волосы не электризовались. Для этого выберете расческу из натуральных материалов: дерево ил натуральная щетина. Если у вас волосы негустые, то у корней стоит сделать начес.
Соберите прядь волос, начиная со лба, разделите ее на 3 одинаковые части. Плетение начинается с техники обычной косы.
Дойдя до уровня висков можно приступать к захвату боковых прядей. Важно не упустить ни одного локона, иначе он некрасиво повиснет сбоку, сбивая всю картину. Если такое произошло, лучше все переделать заново.
Когда вы дойдете до конца волос, необходимо оставить небольшой кончик, закрепить резинку на расстоянии 3-5 см от конца. Если длина волос до плеч, то кончик убираем под резинку при помощи невидимок. А если локоны длинные, то торчащий кончик совершенно не испортит внешний вид.
Можно оставить прическу аккуратной, но для придания легкой растрепанности чуть вытяните каждую прядь и закрепите лаком для волос.

Плетение дракончика наоборот

Это уже более интересный вариант плетения косички. Здесь тонкость в том, что пряди складываются не поверх друг друга, а под низом, поэтому коса получается выпуклой, лежащей поверх головы.

Возьмите со лба прядь волос. Если хотите, чтобы коса получилась толстой, то берите прядь по шире. Ее делим на 3 равные части. Для этого используем первый зубчик расчески.
Плетение начинается, как обычная коса, но тут придется приноровиться и забыть о предыдущих навыках. Правая прядь уходит под среднюю, при этом левая остается в руке.
Далее делаем то же самое с левой прядью. Постепенно вплетайте боковые пряди с висков и задней поверхности головы, пока все волосы не закончатся. Не забывайте, чтобы коса наоборот получилась правильной, пряди вплетаются не сверху, а друг под друга.
Когда боковые волосы закончились, доплетаем до конца косичку опять же прядями наоборот.

Если у вас присутствует челка, то ее лучше уложить набок. Так образ будет выглядеть законченным и цельным.

Боковое плетение косы дракончик

Чтобы суметь сделать такую прическу, главное знать, как делается классический вариант. А плетение на бок осуществляется за счет сдвигания самой косы по отношению к голове. Для такого варианта требуется, чтобы волосы имели ровную стрижку без перепадов и лесенок, тогда волосы не станут вылезать.

Начало косы может быть как у виска, так и у лобовой части головы. Коса может идти прямо, волной или ровной дугой. Все зависит от фантазии и умения плести.
Выбираем вариант плетения – стандартный прядями сверху или второй – прядями наоборот.
Берем широкую прядь с височной части. Это начало косы. Она будет располагаться рядом с ухом. Но так, чтобы оставались волосы для забора в косу.
Далее выполняем так же, как в предыдущих вариантах.
Закрепляем локоны резинкой, дорабатываем прическу растрепанными прядями, заколками, закрепляем лаком.

Существует вариант плетения двух дракончиков, они делаются по бокам головы. Это самый сложный способ.

Перед началом важно ровно сделать пробор на середине головы.

Он может быть и прямой, и зигзагообразный. Главное, чтобы по бокам волос осталось одинаковое количество. Вы можете сделать тоненький дракончик сбоку головы, не захватывая все волосы.

Полезные советы

Чтобы прическа выглядела выразительней, следуйте следующим советам:

Каждую прядь, которую вы вплетаете в косу, каждый раз расчесывайте, так дракончик получится аккуратным. Делайте это даже в том случае, если в конце растреплете пряди.
Дополняйте косичку разноцветными ленточками, бусинами, заколками-невидимками, маленькими бантиками. Это добавит романтичности образу.
С боков берите пряди потоньше.
Увлажните руки перед плетением для комфортного разбора на пряди. Так волосы не будут пушиться и разлетаться в стороны.

Если самостоятельно вам еще трудно делать себе прическу дракончик, то попросите кого-то вам помочь в этом.

как заплести косичку, схема плетения стрижки коса, пошаговое обучение, как плести, как сделать на короткие волосы

Очаровательная прическа «дракончик» — изысканное и красивое ажурное плетение, которое не оставит равнодушной ни одну девушку. Некоторые умеют плести такую косу, но для многих подобная прическа представляется чем-то невероятно сложным. Можем авторитетно заявить, что заплести себе «дракончик» сможет любая девушка – необходимо лишь следовать несложной инструкции. В статье разберем особенности этой прически и подробно объясним — как выполнить ее самостоятельно.

Описание прически дракончик

Дракончик – это одна из разновидностей французской косы. Первыми эту прическу продемонстрировали модели на подиуме, а затем прическа уже прочно вошла в обычную жизнь женщин. Многие путают французскую косу и дракончик, считая, что это одно и тоже. Однако, это не совсем так. Главное отличие в том, что французская коса – выпуклая, в то время как дракончик обычно плетется внутрь. Название свое прическа получила из-за внешнего сходства с хребтом дракона.

Преимущества и особенности

«Дракончик», несмотря на свою внешнюю сложность и замысловатость, выполняется достаточно просто. Не составит никакого труда утром перед работой сделать такую прическу, даже если время «поджимает».

Плетение очень красиво смотрится, способно украсить внешность любой девушки. Эту укладку выбирают себе на свадьбу многие красавицы-невесты. Но и в повседневной жизни она стильно и изящно выглядит.

Прическа может быть заплетена в различных вариациях. Дракончик может быть и классическим, и боковым, и «наоборот», а также очень красиво и оригинально смотрятся две косы, выполненные в стиле «дракончик».

Это плетение отлично смотрится на волосах любого типа – подойдет и для гладкой шевелюры, и для кудрявой. Универсальность прически открывает большие перспективы также для обладательницы тонких и редких волос — той категории дам, которые не могут позволить себе некоторых укладок из-за особенностей своей шевелюры. Так вот, прическа «дракончик», заплетенная свободно, обеспечит любую шевелюру достаточным объемом, скроет недостатки волос, в том числе и сеченые кончики.

Прическа универсальна и в плане возраста: подходит для малышек, которые ходят в детский сад, и для серьезных бизнес-вумен, работающих в крупных компаниях. Кроме того, прекрасно подойдет она не только для рабочих будней, но и для прогулок, и для торжеств — это декоративное плетение будет прекрасно смотреться и в прочих жизненных ситуациях.

Прическа аккуратно смотрится, пряди хорошо держатся, не выбиваются. С «дракончиком» на голове можно и спортом заниматься, и горные вершины покорять, и гулять в ветреную погоду — волосы будут в порядке и не станут лезть на глаза.

На видео- прическа дракончик:

Внимание: прическа «дракончик» может быть заплетена только на длинных или средних волосах. Короткая шевелюра не позволит осуществить плетение. Имейте это ввиду. Короткие прядки не удержатся в косе, будут торчать и выбиваться — прическа в результате не будет иметь никакого вида.

Что понадобится

Какими инструментами и укладочными средствами необходимо вооружиться, прежде чем приступить к выполнению прически.

Расческа с частыми зубчиками. Она позволит привести в порядок волосы перед укладкой, а также в процессе плетения поможет отделять прядки друг от друга.

Резинки для волос. Если собираетесь на работу, воспользуйтесь резинками нейтральной расцветки – скромными, но стильными. А если идете на торжество, в ресторан или на свидание, можно воспользоваться декоративными изделиями, красиво украшенными.

В качестве укладочного средства лучше взять пенку или мусс с моделирующими свойствами. Это средство поможет прядям легче формироваться, сделает их более послушными. В качестве завершающего штриха, который позволит зафиксировать пряди, нужен будет лак для волос.

Для тех кто хочет понимать, как заплести косу из 4 прядей, стоит перейти по ссылке и прочесть содержание данной статьи.

А вот как красиво заплести косу на средние волосы, поможет понять видео из данной статьи.

Так же будет интересно узнать о том, как заплести простую косу самой себе: https://opricheske.com/pricheski/p-povsednevnye/kak-nauchitsya-zapletat-kosy-samoj-sebe.html

А для тех кто хочет порадовать своего ребёнка новой причёской, стоит посмотреть видео, как заплести улитку из волос ребенку. Для этого необходимо перейти по ссылке.

Общие рекомендации:

  • Перед тем, как начинать плетение, обязательно как следует расчешите шевелюру. Не должно остаться спутавшихся прядей, свалявшихся комьев и прочих «артефактов» – только на ухоженной шевелюре дракончик будет выглядеть сногсшибательно.
  • Плетение прически всегда начинают ото лба. Как в классическом варианте, так и во всех остальных. Это особенность данного плетения.
  • Перед плетением нанесите на волосы немного мусса или моделирующей пенки, чтобы сделать пряди послушными.

Варианты плетений

Классический

Это база, основное плетение, освоив которое, вы сможете с легкостью выполнить и все остальные вариации «дракончика». На фото – классический дракончик:

Инструкция:

  • Возьмите одну небольшую прядь в районе лба, отделив ее от остальной массы волос.
  • Разделите пряди на три примерно одинаковых части.
  • Начинайте плести косу, накладывая боковые пряди на среднюю. Постепенно с каждым следующим шагом захватывайте понемногу волос то с одного, то с другого бока и вплетая их в общую конструкцию.
  • Внимательно следите, чтобы то количество волос, которое вы с каждым шагом «подбираете» в косу, было примерно равномерным с обоих боков – чтобы плетение получилось в итоге ровным и симметричным.
  • Плетите так до тех пор, пока не заберете в косу все свободные волосы.
  • Кончик зафиксируйте резинкой.
  • Проверьте – нет ли на голове «петухов», петель или других недочетов. Если есть — исправьте их при помощи расчески и невидимок. Ваш «дракончик» готов.

Наоборот

Эта прическа плетется аналогично классическому варианту, имеется лишь небольшое, но принципиальное отличие — о нем пойдет речь ниже. В результате мы получаем изящное оригинальное плетение, которое может стать украшением даже торжественного вечернего образа.

Инструкция:

  • Отделите ото лба прядь и разделите ее на три части. Эта прическа должна быть объемной, поэтому изначально возьмите более широкие прядки, нежели в классическом варианте.
  • Плетение аналогично классическому, однако, в данном случае боковые прядки накладывают не на среднюю, а под нее. Это и есть основное и главное отличие прически от базового варианта.
  • Доплетите прическу до конца, с каждым шагом вплетая в нее все новые боковые пряди, пока не закончатся свободные волосы. Когда свободных прядей больше нет, продолжайте плетение по длине, до конца.
  • Зафиксируйте косу красивой резинкой. Немного потяните заплетенные пряди — прическа должна быть объемной и свободной. А вот как заплести французскую косу наоборот самой себе, подробно рассказывается в данной статье.

Как плести две косы-дракончик

Эта прическа великолепно и очень декоративно смотрится, представляет собой две равномерно расположенные по бокам объемные косы. Главная здесь сложность — ровно разделить волосы и с одинаковой плотностью их заплести, чтобы в итоге косы получились ровными. С небольшой практикой все обязательно получится.

Инструкция:

  • Волосы разделите пробором на две равные части. Кстати, не обязательно в данном случае делать ровный – по линеечке – пробор. Он может быть даже зигзагообразным — но это уже задача для тех девушек, которые обладают достаточным опытом плетения.
  • Одну из частей отделите от другой и закрепите пока при помощи резинки.
  • Ото лба отделите прядь волос и разделите на три части.
  • Плетите, как обычно – подбирая с боков прядки и вплетая их в общую косу. Волосы берите только из той части, которая в данный момент в работе.
  • Когда все волосы будут вплетены, можете или продолжать плетение до конца, либо остановиться и зафиксировать резинкой косу в том месте, где вам хочется.
  • Со второй частью волос проделайте те же самые манипуляции, остановив плетение ровно в том же самом месте, что и в первом случае.

Совет: чтобы прическа получилась более объемной и декоративной, немного потяните за прядки и придайте им объем. Если необходимо, зафиксируйте прическу лаком, но не сильно — это плетение подразумевает комфорт и свободу.

Как сделать боковой дракончик

Эта разновидность дракончика смотрится очень эффектно и красиво. Отличается от классического варианта тем, что в данном случае плетение идет по кругу, обрамляя голову, а не по центру.

Инструкция:

  • Ото лба отделите пряди волос и разделите на три части. Все то же самое, ка и в классическом варианте, только пряди необходимо брать не с центра лба, а от одного из боков.
  • Плетите косу, вплетая в нее боковые прядки.
  • Так необходимо идти, создавая косу, которая огибает голову ровным «заборчиком».
  • Когда свободные волосы будут все вплетены, можно или зафиксировать в этом месте косу резинкой, чтобы вниз спускался длинный хвостик, или продолжать плетение по длине, а затем уложить получившуюся косу в прическу и закрепить шпильками. Для тех кто хочет понимать, как заплести боковую косу самой себе, стоит перейти по ссылке и посмотреть видео.

Если эту прическу украсить красивыми заколками или нарядными шпильками, она вполне подойдет в качестве вечернего варианта. Часто ее также выбирают невесты на свадьбы.

Ажурный вид для длинных волос

На фото – ажурный дракончик

Этот вариант лучше всего плести тем девушкам, которые имеют уже достаточно опыта в создании причесок. Главное отличие от обычного плетения в том, что в данном случае волосы плетут очень свободно, и после каждого шага, из вновь заплетенного «звена» косы выдергивается небольшая прядка, чтобы получалась своеобразная петелька.

Таким образом прическе придается воздушность, легкость и та самая ажурность, которой она и отличается.

Необходимо, чтобы петельки были примерно одного размера и располагались на голове равномерно.

Такая прическа может быть использована в качестве вечерней, также это отличный выбор для свадьбы. Заплетать ажурный «дракончик» лучше на длинных, слегка волнистых волосах — в этом случае прическа гарантированно получится шикарной и изящной.

А вот какие косички можно заплести на средние волосы самой себе, поможет понять информация и фото из данной статьи.

Как заплести косичку на короткие волосы и как это можно сделать, поможет понять видео из статьи.

Так же будет интересно узнать о том, как заплести водопад на короткие волосы и насколько красиво смотрится такая коса.

Аксессуары

Какие украшения сделают прическу еще более очаровательной.

  • Резинки. Это понятный и логичный выбор. Однако, они тоже могут быть разными — и нейтральными для работы, и романтичными для свиданий, и нарядными для торжественных мероприятий.
  • Банты. В качестве украшений кос банты подойдут больше девочкам для выпускного или посещения мероприятий в детском саду. Но если приобрести резинки, украшенные лаконичными бантиками, то даже взрослая девушка сможет придать себе с их помощью милый и невинный вид.
  • Ленты лучше взять атласные — они смотрятся ярко и декоративно. Их можно включать в конструкцию косы незадолго до того, как кончается плетение.
  • Нарядные заколки и зажимы, украшенные стразами, бусинами, декором, камнями станут отличным украшением вечерних и даже свадебных образов.

На видео- как плести прическу дракончик:

Мы рассмотрели все преимущества и многие варианты плетения прически дракончик. Вооружившись нашими инструкциями вы сможете с легкостью сделать себе эту прическу самостоятельно и очаровывать окружающих прекрасным внешним видом.

Dragon’s Prophet Scythe Oracle Guide

Dragon’s Prophet Scythe Oracle Guide by Mystryx

Оракул подчиняет силы природы своей воле и владеет гигантской косой. Оракулы чувствуют себя в большей безопасности в рукопашных схватках, где их оружие наиболее эффективно.

Мой взгляд на руководство оракула и то, что я думаю о нем, вы должны просто использовать его как больше ориентир для продвижения себя, а не просто копировать все здесь, это для тех, у кого проблемы с запуском.

Keep in Mind Я никогда раньше не писал руководства, я просто сделал это для своего сайта гильдии и подумал, что поделюсь им, это тоже мое личное мнение, и вы не обязаны здесь что-либо использовать, спасибо за чтение.

Я опускаю аспект PvP, так как он больше подходит для начинающих игроков, которые немного сбиты с толку.

Начнем.

Игровое видео

Кредиты Tiberius_M за игровые кадры

Статистика

Сила: увеличьте физический урон и защиту
Для Oracle я считаю, что сила довольно бесполезная характеристика умений оракулов основаны на магической атаке, даже базовые атаки оракула наносят магический урон, делая постройки силы бесполезными.

Телосложение: увеличение здоровья и регенерация здоровья
Телосложение – хороший показатель для оракула, поскольку оракулы носят ткань, они становятся менее живучими, чем другие классы, добавляя несколько очков в конституцию здесь и там, это может значительно улучшить ваши шансы на выживание в бою с большими группы врагов.

Свирепость: увеличивает критический урон и шанс критического удара
Свирепость – хороший показатель, я бы обнаружил, что свирепость строится больше на основе удачи и вероятности, необходимость полагаться на критические удары в битве может в конечном итоге привести к вашей смерти, хотя несколько очков все еще могут быть помещенным в него, если вы хотите критического, может быть более полезным при борьбе с боссами.

Интеллект: увеличение магического урона и магической защиты
Одна из основных характеристик Оракулов, увеличение которой увеличивает ваш урон от ваших базовых атак, а также всех ваших навыков, в сочетании с родством с драконом он может создать смертельную комбинацию высокого магического урона и магическое проникновение.

Фокус: повышает физическую защиту и пробивание брони
Оракулы имеют естественную низкую защиту из-за ограничения тканевой брони, фокусировка на точках поможет вам обойти вашу более низкую защиту, но я считаю, что не стоит затоплять очки во что-то, что не будет сильно расти , точки можно разместить в другом месте для лучшего эффекта.

Харизма: время призыва дракона и базовые атрибуты увеличены
Необходимая характеристика для любого будущего укротителя драконов, если вы хотите поймать больших легендарных драконов, тогда этот показатель для вас, высокая харизма позволит вам намного легче захватывать больших драконов на более поздних уровнях он также увеличивает статистику, делая для вас намного лучшего боевого партнера.

Сродство дракона: увеличивает магическую защиту и магическое проникновение
Как одна из других очень желаемых характеристик сродства дракона-оракула, поможет вам нанести гораздо больший урон этим надоедливым целям с высокой магической защитой, увеличение этого поможет вашим автоатакам и всем навыки, а также повышение вашей магической защиты еще немного.

Статистические сборки

Просто некоторые рекомендуемые сборки, ни в коем случае не следуйте им, но это лучше, чем вообще ничего не знать, я обнаружил, что статистика не слишком сильно повлияла на мою игру, не уверен в PvP но я отлично справился с полной харизмой.

Танковый оракул:

2 Интеллекта 1 Телосложение Каждые два уровня, затем 2 Телосложения 1 Интеллект для одного уровня

1 Телосложение 1 Фокус 1 Интеллект

Dps Оракулы:

Полный интеллект или 2 Интеллекта 1 Родство с драконом

Укротитель драконов: Моя текущая комплекция (полная харизма)

Полная харизма или 1 интеллект 2 харизма

Критическая сборка:

2 интеллекта 1 свирепость каждые два уровня, затем 2 свирепости и 1 интеллект на один уровень

оружия

косы: любимые Инструмент для оракула, коса позволяет нанести серьезный магический урон, это двуручное великолепное оружие позволит вам выглядеть потрясающе, где бы вы ни находились.

Талисман: Как маленький диск, подобный оружию, талисман также может наносить серьезные повреждения.

Преимущество талисмана в том, что вы также можете использовать щит амулетного типа, что еще больше повышает вашу защиту и магическую защиту.

Навыки

Пассивные умения

Снарядить Великие косы

Снарядить талисман

Снарядить тканевую броню

Снарядить амулеты

Активные навыки

Превратите дракона в щит сопротивление урону в течение 30 минут

Отличный навык, он поможет вам танковать намного больше, поэтому старайтесь поддерживать его активным, а также плоский урон, который он снижает, он также создает до 10 стеков для дальнейшего уменьшения урона.

Комбо-навыки

Базовые атаки: Кровавая коса, Удар кровавой косы, Танец кровавой косы
Ваши базовые атаки оружием

Ожог души: наносит урон и восстанавливает очки действия
Буря души: наносит урон и восстанавливает очки действия
Атака мозговой волной: наносит урон и восстанавливает очки действия.
Ваши комбо-атаки, которые восстанавливают ваши очки действия, часто комбинируйте их, так как они гарантируют, что у вас никогда не закончатся очки действия.

Наказание: превращает двуручную косу во врагов. Наказание, наносящее высокий магический урон.
Хороший навык для завершения любой комбинации, наносит хороший урон.

Комбо «Хладнокровный удар»: безжалостно рассекает вашу двуручную Большую косу, нанося урон противнику.
Клык темной ночи: атакует цель и восстанавливает здоровье.
Колесо крови: использует двуручную косу для нанесения урона.
Ваше комбо, которое сохранит вам жизнь, с использованием этого комбо и активацией Клыка Темной ночи вылечит значительное количество, уберегая вас от неприятных ситуаций при низком уровне здоровья.

Комбо из когтей дракона: высвобождает силу дракона, наносящего урон и подбрасывающего пять целей в воздух
Крыло дракона: владеет двуручной косой, как дракон, пораженный небесами, наносящий урон
Безумный танец: использует косу, чтобы ударить по земле вокруг вас и нанести повреждение.
Мое любимое комбо, эти навыки позволяют вам манипулировать врагами, удерживая их в воздухе, а затем нанося серьезный урон, при правильном мастерстве это может засосать врагов в конце и сделать отличное комбо Rapid Thunder.

Комбинация Flash Steps: мгновенно перемещается вперед
Blood Pursuit: мгновенно атакует дважды, нанося урон
Blood Termination: наносит урон по целям в пределах дистанции
Ваш рывок, отличный и ускользающий от нежелательного внимания, несколько рывков от этого помогут вам больше всего врагов, а также комбинируется в хорошую начальную атаку.

Комбинация «Быстрый гром»: временно превращает вашу кровавую косу в быстрый быстрый удар и позволяет вам использовать искоренение судьбы.
Swift Strike: быстро владеет косой, нанося несколько ударов по вашему врагу и добавляя вам стек судьбы за каждый удар (я думаю)
Fate Termination: наносит урон в зависимости от количества достигнутых стеков судьбы
Ваш навык хлеба с маслом, это убьет большинство групп врагов и помогает вам разбить боссов, начиная с вашего быстрого удара, набирайте как можно больше стаков судьбы, а затем перед его окончанием взорвите их один или два раза, чтобы нанести ОГРОМНЫЙ урон.

Мастерства

По мере повышения уровня вы будете получать очки, которые можно потратить на мастерство (по умолчанию N), эти навыки помогут вам стать сильнее по мере вашего прогресса с помощью мощных пассивных эффектов или новых сильных навыков.

Я покажу мастерство, которое использовал, чтобы помочь вам немного просветить. Я предпочитаю в основном брать пассивные умения, так как я не совсем знаю возможности реальных умений.

Обучение медитации: Увеличьте количество очков действия на 20
Как оракул, вы будете сжигать свои очки действия, как масло, я бы посоветовал увеличить его до максимума, чтобы поддерживать спам навыков во время боев.

Физическое упражнение: увеличение HP на 2% + 100 HP
Отличное пассивное физическое упражнение позволяет вам стать более выносливым без необходимости расходовать конституцию, предоставляя% HP и постоянный HP – это отличное мастерство, я предлагаю вам максимум это тоже.

Упорство: уменьшает урон на 1%.
Между этим и физическими упражнениями, я думаю, я бы предпочел забрать HP, хотя на максимальном уровне это, скорее всего, уменьшит урон на 5%, я думаю, что плоский HP +% принесет вам больше пользы Я бы посоветовал оставить это и вместо этого заняться физическими упражнениями.

Концентрация: усиление эффекта концентрации после произнесения заклинания «Волна мозга», «Колесо крови» или «Безумный танец», увеличение урона игрокам на 1% и увеличение урона монстрам на 1% в течение 2 минут. пассивные умения, которые могут лучше служить вам на данный момент.

Thunder Call: Увеличивает время быстрого грома и увеличивает урон с каждым уровнем.
На мой взгляд, это мастерство велико, «Быстрый гром» – это один из, если не ваш самый высокий навык ДПС, чрезвычайно быстро уничтожающий группы врагов или боссов, повышение его урона и длительности – необходимость, макс.

Коса Кровавой Луны: Увеличивает магический урон кос на 1% за уровень.
Если вы пользуетесь косой, это необходимо, увеличьте свой урон, который вам очень поможет.

Мастерство Талисмана: Увеличивает урон Талисмана на 2%.
Использование косы, поэтому это мастерство будет пропущено из-за предыдущего мастерства.

Улучшенный безумный танец: позволяет безумному танцу увеличивать урон и привлекать ближайших врагов.
Я предпочитаю это мастерство, а не мастерство колеса, я считаю, что вы можете привлечь всех своих врагов, если они окружают вас, гораздо более полезным, возможность комбинировать это, а затем использовать быстрый гром сразу после, отлично работает для уничтожения групп врагов .

Enhanced Wheel of Blood: Позволяет колесу крови увеличивать урон и восстанавливать душу дракона.
Хотя колесо крови – хороший навык, я предпочитаю способность всасывать врагов, чем лечить душу дракона, ваша душа дракона никогда не будет пуста, если с вами сражается дракон.

Enhanced Bloody Scythe: Увеличивает урон от Bloody Scythe, Blood Scythe Strike и Blood Strike Dance
Хороший пассив, помогает вам увеличить урон от ваших базовых атак, которые вы используете, максимизируя это, отлично подходит для нанесения большего урона.

Коготь Метуса: атака когтем, как у огненного дракона Метуса, наносит урон и поражает цель, сбивая ее с ног
Хорошее последующее умение, пока вы ждете перезарядки подбрасывания, очень помогает удерживать цели сбитыми и ничего не делать пока вы ждете, пока другие умения перезарядятся, но при этом все еще наносите хороший урон, каждый уровень увеличивает его урон.

Итак, если вы проделаете то же самое, что и я, ваши навыки мастерства закончатся вот так, захватить столько пассивов, сколько я считал хорошим, и в то же время взять 1 навык в конце для некоторого дополнительного урона и контроля толпы.

Навыки души дракона

Навыки души дракона – это дополнительные навыки, полученные при поимке драконов, они варьируются от разрушающих способностей, улучшающих способностей до исцеляющих способностей, у какого дракона есть то, что совершенно случайно, так что просто выходите и проверьте свою удачу.

Чтобы сделать вашу жизнь намного проще, я НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую вам охотиться на драконов, чтобы получить навык лечения.

Просто поймайте дракона и снова отпустите его, пока не получите желаемый навык.

Исцеление

1: Световод; Великий навык исцеления, наземный AoE, исцеляет сверхурочно, а также исцеляет. Очки

2. Angels Embrace: AoE вокруг себя, исцеляет вас сверхурочно.

3. Исцеляющий свет: сильное лечение на себя. Исцеление, которое также лечит действие Очки

4.Ливень: сильное сверхурочное исцеление.

Баффы

1. Защита от сквамы: Увеличьте вашу защиту и магическую защиту

Атакующие навыки

На самом деле не тестировал их, поэтому не могу сказать много

1. Задержка печати дракона: Делает AoE DoT вокруг вашего дракона, хорошо, если вы убиваете большими группами AoE.

Ancient Dragons

По мере того, как вы поднимаетесь выше, вам будут нужны более крупные и лучшие драконы, вот место, показывающее некоторых из самых красивых драконов вокруг, а также пути полета.

Большинству древних драконов потребуется около 180+ харизмы, и ваш уровень 35-60 в зависимости от дракона

Вот представление о некоторых из доступных более крупных драконов

Начиная с уровней 35-65. Эти древние драконы бродят по землям, у большинства из них есть длительные таймеры появления, поэтому найти их может быть довольно редко, а некоторые из них вызываются с помощью драконьих флейт.

Горшки Дракона, Еда Харизмы + Горшки и рекомендуется, но не требуется при поимке некоторых из этих драконов.

Прокачка

Что касается прокачки, я считаю, что простое следование линии квестов в меру своих способностей – самый быстрый способ прогресса.

У вас должно быть более чем достаточно квестов, чтобы пройти вас с самого начала, вы даже можете посетить другие начальные области, чтобы выполнить цепочки квестов там, чтобы получить дополнительные титулы и больше опыта.

Участие в публичных мероприятиях, с которыми вы столкнетесь, также ускорит этот процесс, по мере того, как вы поднимаетесь выше, вы захотите вернуть t

FAQ – Scythe – Stonemaier Games

О чем я должен помнить во время моей первой игры в Scythe (многопользовательский режим)?

  • Выполните шаги каждого действия сверху вниз. Это особенно важно для действия “Производство”. Прежде чем делать что-либо еще с этим действием, оплатите стоимость (если таковая имеется). Вы закончили оплачивать стоимость? Хорошо. Теперь приступим к получению выгоды.
  • Перекрытие витков . В своде правил есть примечание, в котором говорится, что когда противник справа от вас выполняет действие в нижнем ряду, вы можете начать свой ход. Это потому, что действия противника в нижнем ряду редко оказывают на вас немедленное воздействие. Как только вы освоитесь с этим, вы сможете значительно сократить игровое время Scythe.
  • Набрать более 100 долларов очень редко , за исключением игр с небольшим количеством игроков и небольшим количеством боев. Если вы набрали больше 100 долларов, велика вероятность, что вы упускаете важное правило. Я бы порекомендовал вам прочитать «Выделенные правила» на странице 31 (фактически, я бы рекомендовал это всем после вашей первой игры).

Поскольку первый игрок – это игрок с человеком с наименьшим номером, для следующего игрока (по часовой стрелке) возможно, что у следующего игрока (по часовой стрелке) будет гораздо больший номер, с большим количеством стартовых компонентов, чем у следующего игрока.Как это честно?

Стартовые ресурсы на матах игроков располагаются в шахматном порядке на основе двух факторов (оба из которых имеют очень незначительное влияние на игру): Первый, порядок игроков. Во-вторых, данные игрового тестирования для каждого отдельного мата (которые менялись в числовом порядке во время игрового тестирования). Таким образом, даже если коврик №5 находится на втором месте по часовой стрелке, часть баланса стартовых ресурсов этого ковра состоит в том, что коврик игрока №5 оказался немного слабее других в процессе слепого тестирования.

В целом, однако, влияние на игру очень и очень невелико. Если вам будет интереснее раскладывать маты по часовой стрелке по номерам, это не сломает игру.

Неофициальные варианты

  • Командный вариант : Играйте за Scythe в командах по 2 человека (выбирайте команды в начале игры). Играйте как обычно, за исключением того, что у каждой команды есть 10 звезд для размещения (вместо 6 на игрока), и они могут разместить только 1 звезду на каждом участке Дорожки Триумфа (у игрока из Саксонии нет этого ограничения для целей и боя).В конце игры подсчитайте монеты каждого игрока, добавьте их к монетам его партнера и сравните общую сумму каждой команды, чтобы определить победителя.
  • End-Game Variant : Когда игрок ставит свою 6-ю звезду, его ход немедленно заканчивается, и каждый другой игрок может сделать один последний ход. Однако эти игроки не могут выполнять действия Движения.

Музыка

Вот часть официальной музыки от Scythe Digital, которую можно воспроизводить через Soundcloud во время любой игры Scythe.

Расширения вентилятора

Почему на поле есть место для карт целей?

На доске есть место для карт целей на тот случай, если в будущем дополнении игроки будут брать карты из колоды целей или взаимодействовать с ней по-разному. В базовой игре такого взаимодействия нет. [Обновление: такое взаимодействие есть в дополнении «Ветряный гамбит»!]

Есть ли руководство по рисованию, которое я могу использовать, чтобы украсить свои миниатюры косы?

В октябрьском номере журнала

Tabletop Gaming есть отличное руководство по рисованию.

Почему на краях лицевой стороны платы появляется немного рисунка на обратной стороне платы?

Когда вы печатаете двусторонний картон, вы фактически печатаете два листа бумаги и прикладываете один к стороне A, а другой к стороне B. Вам нужно сначала нанести один лист бумаги, затем другой. Второй лист бумаги должен немного обернуть вокруг другой стороны, чтобы остаться на месте.

Обычно вы не замечаете этого в игре, потому что доска имеет только одну сторону или две стороны очень похожи.Но в случае с Scythe искусство задней части находится в другом масштабе, чем передняя часть. Мы решили обернуть его так, как мы это делали, чтобы игроки, использующие расширенную доску, имели бесшовную игровую доску – шов между доской и расширением доски был бы нарушен дополнительной оберткой.

Могу ли я где-нибудь записать свою игровую статистику и посмотреть, сильнее ли одни фракции или таты игроков?

Конечно! С этой целью Фабрис Эсснер провел два опроса (ссылка BGG). Этот сайт также отлично подходит для отслеживания статистики: https: // scythebg.ga /

Почему миниатюры персонажей в текущей розничной версии выглядят немного иначе, чем в оригинальных версиях?

После создания 40 000 или около того миниатюр нам пришлось обновить формы для оригинальных персонажей Scythe. Каждый раз, когда мы это делаем, мы пользуемся возможностью улучшить детали и повысить надежность. Это такие же миниатюрные лепешки, только в немного разных формах. Некоторые люди спрашивали, могут ли они приобрести обновленные модели, поэтому мы сделали их доступными здесь (2 персонажа Invaders from Afar включены, но не изменились).

Почему Scythe классифицируется как игра 4x?

Мое намерение состоит не в том, чтобы вклинить Scythe в эту категорию или неправильно обозначить ее, а скорее в том, чтобы расширить то, что кажется узким определением. Ниже приведены определения каждого из Xs:

из Википедии.

Explore означает, что игроки отправляют разведчиков по карте, чтобы выявить прилегающие территории.
Expand означает, что игроки претендуют на новую территорию, создавая новые поселения, или иногда расширяя влияние существующих поселений.
Exploit означает, что игроки собирают и используют ресурсы в областях, которые они контролируют, и повышают эффективность этого использования.
Истребить означает атаковать и устранять соперников. Поскольку в некоторых играх вся территория в конечном итоге захвачена, устранение присутствия соперника может быть единственным способом добиться дальнейшего расширения.

Вот почему я решил применить к Scythe метку 4x:

Исследуйте : В Scythe персонажи перемещаются со своей родины на участок земли, окружающий таинственную Фабрику.Сам пейзаж известен – можно заглянуть за горизонт и увидеть там гору. Чего вы не знаете, так это (а) встреч, которые у вас будут на пути, и (б) того, что вы обнаружите, когда доберетесь до Фабрики. Именно в тех элементах открытий, которые вы исследуете в Scythe.

Expand : В Scythe игроки претендуют на новые территории со своими юнитами и зданиями. В конце игры контроль территории – большая часть подсчета очков.

Exploit : В Scythe игроки собирают и используют ресурсы (еда, металл, масло и дерево) и повышают эффективность их использования за счет улучшений, строительства и вербовки.

Exterminate : В Scythe игроки могут использовать роботов, а персонажи атакуют других игроков и уничтожают вражеские юниты с территорий. Это правда, что вы не убиваете постоянно юнитов, хотя в любой игре сложно убить неодушевленный пластиковый жетон (может быть, расплавить его?). Верно также и то, что Scythe чаще говорит об угрозе боя, чем о самом бое.

Все это говорит о том, что я не хочу, чтобы люди думали, что Scythe – это игра о переворачивании гексов и постоянном убийстве войск противника.Скорее, я надеюсь, что люди видят в Scythe другой взгляд на 4x.

Почему знак доллара используется для обозначения валюты вместо другого символа?

Якуб и я подробно обсудили, какой символ мы должны использовать для валюты в Scythe, и решили, что знак $ был самым четким символом. Каждая монета в вымышленной вселенной Scythe 1920-х годов основана на отдельной фракции – универсальной валюты не существует (евро еще не существовало). Да, мы могли бы создать новый символ, но это был бы еще один символ, который нужно запомнить игрокам.У нас был выбор между придумыванием чего-либо (что сбило бы с толку многих) или использованием общепризнанного символа денег. Мы выбрали второе, тем более что $ используется для обозначения валюты для ряда реальных стран. Это решение было хорошо проинформировано в ходе обсуждений со спонсорами и окончательно принято во время кампании на Kickstarter.

Почему в артбуке есть опечатки?

Во всей книге около 8 страниц с текстом. 7 из них прошли корректуру и практически не совершенны.1 из них (стр. 4) не было, и на то была причина.

Страница 4 содержит письмо, написанное Якубом читателю книги. У Якуба отличный английский, но это не его родной язык. Я мог бы отредактировать и переписать письмо Якуба, но это было бы похоже на редактирование точной цитаты. Вы не можете этого сделать (ну, можете, но я не чувствовал, что это правильно).

Пожалуйста, не читайте страницу 4 и не ищите опечаток. Прочтите страницу 4 и посмотрите слова художника, который вложил свое сердце в мир Scythe – искусства, игры и книги.Якуб очень гордится этой книгой, поэтому дайте ему возможность поговорить с вами на странице 4, как если бы вы смотрели ему в глаза, поблагодарив его за то, что он впустил нас в свой мир.

Почему плата не модульная?

Существует пять основных причин, по которым исходная плата не была модульной.

  1. Реки – самая большая проблема при создании модульной доски. Если бы доска представляла собой случайный набор шестиугольных плиток, у вас были бы реки, которые текут только по одному краю между плитками, что на самом деле не служит механической цели (а также не работает эстетически или тематически).
  2. Искусство просто не было бы таким цельным, если бы оно было сделано из модульной плитки. Доска Scythe рассказывает историю; модульных шестигранников нет. Мир Scythe не является модульным – это особый мир, который мы построили на основе альтернативной истории Восточной Европы 1920-х годов, а не случайный мир, созданный игроками.
  3. Карта – один из самых больших аспектов фракционной асимметрии в игре. Мы разработали способности нордической фракции, основываясь на том, что они начинают с севера, например, с ограниченным доступом к определенным ресурсам, и все фракции обладают способностью «ходить по реке», которая точно соответствует их родине.То же и со всеми другими фракциями.
  4. Доска включает три дорожки и несколько мест для размещения карт, что позволяет лучше организовать игру, чем если бы эти предметы плавали вокруг стола.
  5. В настройке Scythe уже много вариантов (а именно, 25 различных комбинаций циновок фракций и игроков и множество различных карт целей и встреч).

Вы когда-нибудь продадите специальную версию Scythe, в которой есть все?

Хотя мы ценим интерес, который могут проявлять некоторые люди к универсальной версии Scythe (игре, всем дополнениям, всем аксессуарам и всем промо-акциям), есть несколько причин, по которым мы не будем этого делать.Во-первых, это будет непомерно дорого для покупателей (около 300 долларов), что также затруднит продажу через каналы сбыта. Во-вторых, для нас это было бы разворотом на 180 градусов, поскольку мы годами говорили, что не будем производить такой продукт, и многие люди купили систему в стиле «аля-карт» в Scythe – это было бы несправедливо по отношению к ним. В-третьих, система ala carte позволяет людям выбирать, какие именно элементы Scythe они хотят, что гарантирует, что каждый платит именно за то, что он хочет, не более того.По этим причинам мы не будем делать универсальную версию Scythe.

Вы когда-нибудь сделаете Scythe RPG (ролевая игра)?

Мы рассматривали это некоторое время назад и даже приняли несколько заявок на РПГ Scythe. Но потом я понял, что ничего не знаю о ролевых играх – я не мог судить о качестве представленных материалов, и даже если бы мы их опубликовали, рынок ролевых игр полностью отличался от рынка хобби-игр (я знаю, как работает рынок хобби-игр. , но не рынок РПГ).Таким образом, хотя Stonemaier Games не будет издавать ролевую игру Scythe, вполне возможно, что Якуб издаст ее в будущем, поскольку он владеет правами на свой мир 1920+.

Является ли Iron Harvest видеоигрой Scythe?

–Iron Harvest – это видеоигра, действие которой происходит в том же мире 1920+ (созданном Якубом Розальски), что и Scythe. Это боевая игра в реальном времени, разработанная компанией King Art Games.
–Stonemaier Games не имеет абсолютно никакого отношения к Iron Harvest (кроме личной связи, которую мы поддерживаем Якуба).
– Якубу принадлежит вся интеллектуальная собственность 1920+ (Stonemaier Games имеет права только на настольные игры). Вот почему есть контент, такой как Iron Harvest, головоломки, образы и т. Д., Который обитает в том же мире, но не имеет никакого отношения к Stonemaier Games.
–Scythe Digital отличается от Iron Harvest. В то время как Iron Harvest – это боевая игра в реальном времени, Scythe Digital – это настольная игра Scythe в цифровой форме с полным ИИ.

Стоит ли рассматривать в моей игре двухслойные маты, такие как Scythe?

Из того, что я видел (работая с Panda), двухслойные коврики для игроков стоят примерно в 3-4 раза больше, чем обычные коврики для игроков.Частично это дополнительные затраты на материалы – вы печатаете 2 полных коврика игрока вместо одного. Другая часть – это труд, который состоит из двух частей: сначала кто-то должен пробить верхний слой, удалив все фишки. Во-вторых, кто-то должен приклеить верхний слой к нижнему. Это может показаться быстрым делом, но по сравнению с простым пропусканием листа бумаги через принтер и нанесением его на кусок картона, это значительно увеличивает трудозатраты.

Кроме того, с точки зрения графического дизайна это своего рода кошмар, так как графическому дизайнеру необходимо создать 3 разных слоя для каждого мата.Я приложил сюда пример из расширения Scythe.

Одно из условий изготовления любой вставки с отверстиями (будь то Scythe или Evolution) заключается в том, что отверстия должны быть достаточно далеко друг от друга и от края картона, чтобы картон между ними был прочным и прочным. . В некоторых играх не так много места между информацией на доске.

Также вы рискуете, что компоненты не войдут в коврики. Они могут подходить сейчас, но все может измениться (иногда без вашего ведома) при последующих тиражах: высечки могут быть скорректированы, методы печати / штамповки / склеивания могут измениться, а жетоны могут стать немного больше или меньше в зависимости от краски, тип дерева, пластмассовые формы и т. д.

Наконец, существует более высокий риск деформации двухслойных матов из-за того, как клей расширяется и сжимается.

Альтернативой ненадежному двухслойному мату является что-то вроде матов в Evolution и Dice Forge – одинарный мат с пробитыми в нем отверстиями. Вы можете использовать это, если для каждой лунки не требуется никакой информации. Также см. Summit, где используются двухслойные коврики, похожие на Scythe, но немного другие.

По всем этим причинам я крайне не решаюсь использовать двухслойные коврики в будущих играх.Я бы сделал это только в случае крайней необходимости.

Насколько большой и тяжелый Scythe?

Все версии Scythe имеют размер 300 x 365 x 98 мм. Вес розничной версии составляет 3,28 кг (7,2 фунта).

Каково общее количество карт для выпусков KS Scythe?

  • 36 карточек встреч (8 из них промо)
  • 18 заводских карточек (из них 6 промо)
  • 27 карточек целей (4 из них промо)
  • 42 боевые карты
  • 5 карточек Riverwalk
  • 5 карточек быстрого старта
  • 31 Automa карты

В версиях KS промо-ролики упакованы в ту же термоусадочную пленку, что и другие карты.

Коса – DFO World Wiki

Иконка Имя Lv Базовая статистика Бонус навыка Другое
Магическая запечатанная нагигама 15 Физ. Атк. +179
Маг. Атк. +189
I. Атк. +98
STR +13
INT +13
Жрец (M):
Уровень умения «Рендеринг тени» +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магическая запечатанная коса 20 П.Атк. +221
Маг. Атк. +233
I. Атк. +119
STR +17
INT +17
Жрец (M):
Уровень навыка Громовая мина +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магическая запечатанная глефа 25 Физ. Атк. +263
Маг. Атк. +277
I. Атк. +139
STR +20
INT +20
Жрец (M):
Навык Spin Cutter, уровень +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Magic Sealed Kuse 30 П.Атк. +305
Маг. Атк. +321
I. Атк. +160
STR +23
INT +23
Priest (M):
Thorn of Protection Умение, уровень +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магическая запечатанная стальная нагигама 35 Физ. Атк. +347
Маг. Атк. +365
I. Атк. +180
STR +26
INT +26
Жрец (M):
Навык вращающейся деформации, уровень +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магическая запечатанная стальная коса 40 П.Атк. +388
Маг. Атк. +409
I. Атк. +201
STR +30
INT +30
Жрец (M):
Уровень навыка Жнеца +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магическая запечатанная стальная глефа 45 Физ. Атк. +430
Маг. Атк. +453
I. Атк. +222
STR +33
INT +33
Жрец (M):
Уровень навыка Темной Власти +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Hellkarium Khile 50 П.Атк. +490
Маг. Атк. +515
I. Атк. +256
STR +42
INT +42
Priest (M):
Уровень навыка Апокалипсиса +1
Уровень навыка Big Bang Punch +1
Уровень навыка Молота синего дракона +1
Уровень навыка демонизации +1

Скорость атаки +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Magic Sealed Steel Кусе 50 Физ. Атк. +490
М.Атк. +515
I. Атк. +256
STR +39
INT +39
Жрец (M):
Шип защиты, уровень умения +2

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магический запечатанный палач 55 Физ. Атк. +531
Маг. Атк. +559
I. Атк. +282
STR +42
INT +42
Жрец (M):
Уровень навыка Жнеца +1
Уровень навыка Devil Strike +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магическая запечатанная коса равновесия 60 П.Атк. +569
Маг. Атк. +598
I. Атк. +297
STR +43
INT +43
Priest (M):
Уровень навыка Dark Authority +1
Уровень навыка Spin Cutter +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Волшебная запечатанная нихромовая коса 65 Физ. Атк. +620
Маг. Атк. +653
I. Атк. +322
STR +46
INT +46
Priest (M):
Уровень навыка Dark Authority +1
Уровень навыка Spinning Deformation +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Волшебная коса с запечатанной лентой 70 П.Атк. +673
Маг. Атк. +708
I. Атк. +350
СИЛ +50
ИНТ +50
Жрец (M):
Умение вращающейся деформации, уровень +1
Шип защиты, уровень умения +2

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магическая запечатанная двойная коса 75 Физ. Атк. +725
Маг. Атк. +763
I. Атк. +374
STR +53
INT +53
Жрец (M):
Навык владения косой, уровень +1
Вращающаяся деформация, уровень навыка +2

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Коса превосходства +1 – Драконид 75 П.Атк. +683
Маг. Атк. +719
I. Атк. +353
STR +51
INT +51
Жрец (M):
Уровень навыка Божественной чакры +1
Уровень навыка Божественной проницательности +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Коса превосходства +1 – Бессмертный 75 Физ. Атк. +683
Маг. Атк. +719
I. Атк. +353
STR +51
INT +51
Priest (M):
Уровень навыка Dark Howling +1
Уровень навыка Evil Strike +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Коса превосходства +1 – Справедливость 75 П.Атк. +683
Маг. Атк. +719
I. Атк. +353
STR +51
INT +51
Жрец (M):
Навык Божественного Правосудия, уровень +1
Умение Ядерный удар, уровень +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Коса превосходства +1 – Святой 75 Физ. Атк. +683
Маг. Атк. +719
I. Атк. +353
STR +51
INT +51
Priest (M):
Divine Flash Skill Lvl +1
Holy Sanctuary Skill Lvl +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Коса превосходства +2 – Драконид 75 П.Атк. +694
Маг. Атк. +730
I. Атк. +359
STR +52
INT +52
Жрец (M):
Уровень навыка Божественной чакры +1
Уровень навыка Божественной проницательности +1

HP MAX +110
MP MAX +110
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Скорость атаки -1%

Коса превосходства +2 – Бессмертный 75 П.Атк. +694
Маг. Атк. +730
I. Атк. +359
STR +52
INT +52
Priest (M):
Уровень навыка Dark Howling +1
Уровень навыка Evil Strike +1

HP MAX +110
MP MAX +110
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Скорость атаки -1%

Коса превосходства +2 – Справедливость 75 Физ. Атк.+694
Маг. Атк. +730
I. Атк. +359
STR +52
INT +52
Жрец (M):
Навык Божественного Правосудия, уровень +1
Умение Ядерный удар, уровень +1

HP MAX +110
MP MAX +110
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Скорость атаки -1%

Коса превосходства +2 – Святой 75 Физ. Атк.+694
Маг. Атк. +730
I. Атк. +359
STR +52
INT +52
Priest (M):
Divine Flash Skill Lvl +1
Holy Sanctuary Skill Lvl +1

HP MAX +110
MP MAX +110
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Скорость атаки -1%

Коса превосходства +3 – Драконид 75 Физ. Атк.+704
Маг. Атк. +741
I. Атк. +363
STR +52
INT +52
Жрец (M):
Уровень навыка Божественной чакры +1
Уровень навыка Божественной проницательности +1

HP MAX +132
MP MAX +132
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Коса превосходства +3 – Бессмертный 75 П.Атк. +704
Маг. Атк. +741
I. Атк. +363
STR +52
INT +52
Priest (M):
Уровень навыка Dark Howling +1
Уровень навыка Evil Strike +1

HP MAX +132
MP MAX +132
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Коса превосходства +3 – Справедливость 75 П.Атк. +704
Маг. Атк. +741
I. Атк. +363
STR +52
INT +52
Жрец (M):
Навык Божественного Правосудия, уровень +1
Умение Ядерный удар, уровень +1

HP MAX +132
MP MAX +132
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Коса превосходства +3 – Святой 75 П.Атк. +704
Маг. Атк. +741
I. Атк. +363
STR +52
INT +52
Priest (M):
Divine Flash Skill Lvl +1
Holy Sanctuary Skill Lvl +1

HP MAX +132
MP MAX +132
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Коса превосходства +4 – Драконид 75 П.Атк. +715
Маг. Атк. +752
I. Атк. +369
STR +53
INT +53
Жрец (M):
Уровень навыка Божественной чакры +1
Уровень навыка Божественной проницательности +1

HP MAX +165
МАКС. MP +165
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Transcendence Scythe +4 – Immortal 75 П.Атк. +715
Маг. Атк. +752
I. Атк. +369
STR +53
INT +53
Priest (M):
Уровень навыка Dark Howling +1
Уровень навыка Evil Strike +1

HP MAX +165
МАКС. MP +165
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Коса превосходства +4 – Справедливость 75 П.Атк. +715
Маг. Атк. +752
I. Атк. +369
STR +53
INT +53
Жрец (M):
Навык Божественного Правосудия, уровень +1
Умение Ядерный удар, уровень +1

HP MAX +165
МАКС. MP +165
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Коса Превосходства +4 – Святой 75 П.Атк. +715
Маг. Атк. +752
I. Атк. +369
STR +53
INT +53
Priest (M):
Divine Flash Skill Lvl +1
Holy Sanctuary Skill Lvl +1

HP MAX +165
МАКС. MP +165
Скорость атаки +1%
Скорость передвижения +1%
Скорость произнесения заклинаний +1%
Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара +0.5%

Коса превосходства +5 – Драконид 75 П.Атк. +725
Маг. Атк. +763
I. Атк. +374
STR +53
INT +53
Жрец (M):
Уровень навыка Божественной чакры +1
Уровень навыка Божественной проницательности +1

макс. HP +198
макс. MP +198
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Transcendence Scythe +5 – Immortal 75 П.Атк. +725
Маг. Атк. +763
I. Атк. +374
STR +53
INT +53
Priest (M):
Уровень навыка Dark Howling +1
Уровень навыка Evil Strike +1

макс. HP +198
макс. MP +198
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Коса превосходства +5 – Справедливость 75 П.Атк. +725
Маг. Атк. +763
I. Атк. +374
STR +53
INT +53
Жрец (M):
Навык Божественного Правосудия, уровень +1
Умение Ядерный удар, уровень +1

макс. HP +198
макс. MP +198
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Коса Превосходства +5 – Святой 75 П.Атк. +725
Маг. Атк. +763
I. Атк. +374
STR +53
INT +53
Priest (M):
Divine Flash Skill Lvl +1
Holy Sanctuary Skill Lvl +1

макс. HP +198
макс. MP +198
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Коса превосходства +6 – Драконид 75 П.Атк. +736
Маг. Атк. +774
I. Атк. +380
STR +54
INT +54
Жрец (M):
Уровень навыка Божественная чакра +1
Уровень навыка Божественная проницательность +1
Семь безжалостных навыков, уровень +1
Пентаграмма Уровень навыка +1

макс. HP +231
макс. MP +231
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Transcendence Scythe +6 – Immortal 75 П.Атк. +736
Маг. Атк. +774
I. Атк. +380
STR +54
INT +54
Priest (M):
Уровень навыка Dark Howling +1
Уровень навыка Evil Strike +1
Уровень навыка Smite of Destruction +1

макс. HP +231
макс. MP +231
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Коса превосходства +6 – Справедливость 75 П.Атк. +736
Маг. Атк. +774
I. Атк. +380
STR +54
INT +54
Священник (M):
Уровень навыка Божественное суждение +1
Уровень навыка Ядерный удар +1
Уровень навыка Смертельный удар +1

макс. HP +231
макс. MP +231
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Коса превосходства +6 – Святой 75 П.Атк. +736
Маг. Атк. +774
I. Атк. +380
STR +54
INT +54
Priest (M):
Divine Flash Skill Lvl +1
Holy Sanctuary Skill Lvl +1
Громовой Молот: Уровень навыка Юпитера +1

макс. HP +231
макс. MP +231
скорость атаки +1%
скорость передвижения +1%
скорость произнесения заклинаний +1%
физический шанс критического удара +2%
шанс магического критического удара +2%
шанс удара +0.5%

Магические запечатанные парные световые косы 80 П.Атк. +778
Маг. Атк. +818
I. Атк. +400
STR +56
INT +56
Priest (M):
Уровень навыка Dark Authority +2
Уровень навыка Reaper +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%

Магическая запечатанная дьявольская коса 85 Физ. Атк. +829
Маг. Атк. +873
I. Атк. +426
STR +59
INT +59
Priest (M):
Уровень навыка Dark Authority, уровень +2
Уровень навыка Spinning Deformation, уровень +2

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%

Волшебная запечатанная коса гонщика 90 П.Атк. +882
Маг. Атк. +928
I. Атк. +452
STR +63
INT +63
EXO +640
Priest (M):
Уровень навыка Reaper +2
Уровень навыка Dark Authority +2
Priest (F):
Scud the Wrathful Demon Skill Уровень навыка +2
Scythe Massacre Skill Уровень навыка +2

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магический Запечатанный Ненавистник 95 Физ. Атк. +934
М.Атк. +983
I. Атк. +477
STR +66
INT +66
EXO +672
Priest (M):
Уровень навыка Pandemonium +1
Уровень навыка Dark Howling +1
Priest (F):
Уровень навыка Envious Kiss +1
Уровень навыка Expel Gluttony +1

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Магический Запечатанный Серп Убийцы Трехдерева 100 Физ. Атк. +987
Маг. Атк. +1038
И.Атк. +505
STR +69
INT +69
EXO +800
Жрец Уровень 70-75 Все умения ур. +1 (за исключением специальных умений)
Уровень умения увеличивается в зависимости от начального уровня умения. Нет никаких улучшений для навыков, освоенных на уровне 1.

Физический шанс критического удара +2%
Магический шанс критического удара +2%
Шанс удара -1%

Генератор имен War Scythe

К мобильной версии
Дом Фантастические имена Настоящие имена географические названия
Поп-культура Другие имена Описания Другой род.
Связаться Около Помощь сайту Спасибо
  • Дом
  • Фантастические имена
      1. Имена пришельцев
      2. Имена Amazon
      3. Имена Anansi – Новинка!
      4. Имена ангелов
      5. Названия видов животных
      6. Аниматронные имена
      7. Имена персонажей аниме
      8. Имена Anthousai
      9. Апокалипсис / Имена мутантов
      10. Имена искусственного интеллекта
      11. Имена бандитов
      12. Имена банши
      13. Имена варваров
      14. Имена василисков
      15. Имена птиц
      16. Имена Bluecap
      17. Имена охотников за головами
      18. Имена Брауни
      19. Люди-кошки / Имена Некодзин
      20. Имена пещерных людей
      21. Имена Кентавров
      22. Имена рождественских эльфов
      23. Имена василисов
      24. Кодовые имена
      25. Имена ковбоев / девочек
      26. Cyberpunk (Ник) Имена
      27. Имена темных эльфов
      28. Имена смерти
      29. Имена червя смерти
      30. Имена демонов
      31. Имена детективов
      1. Драцены Имена
      2. Имена драконов
      3. Имена драконов (китайские)
      4. Имена драконов
      5. Имена дриад
      6. Имена гномов
      7. Имена стихий
      8. Имена эльфов
      9. Имена энтов / древовидных существ
      10. Злые имена
      11. Имена Волшебного двора
      12. Сказочные имена
      13. Фэнтезийные имена животных
      14. Имена фантастических существ
      15. Имена фэнтезийных рас
      16. Фэнтезийные фамилии
      17. Fursona Names
      18. Футуристические имена
      19. Имена горгулий
      20. Genie Names
      21. Классификация призраков
      22. Имена призраков / духов
      23. Имена гуля
      24. Имена гигантов
      25. Имена гноллов
      26. Имена гномов
      27. Имена гоблинов
      28. Имена богов и богинь
      29. Имена големов
      30. Имена Горгоны
      31. Graeae Names
      1. Имена грифонов
      2. Имена Grootslang
      3. Имена Хранителей
      4. Имена полуэльфов
      5. Имена полуорков
      6. Имена гарпий
      7. Имена адских гончих
      8. Имена хоббитов
      9. (Героический) Имена лошадей
      10. Имена Гидры
      11. Имена Ifrit
      12. Имена бесов
      13. Шакалопы и волпертингеры
      14. Имена Jotunn
      15. Имена кайдзю
      16. Имена убийц
      17. Имена кицунэ
      18. Имена рыцарей
      19. Имена кобольдов
      20. Lamia Names
      21. Имена легендарных существ
      22. Имена личей
      23. Имена лизардфолков
      24. Имена безумных ученых
      25. Magic User Names – Новинка!
      26. Имена Манананггал
      27. Имена мантикоры
      28. Механические имена
      29. Средневековые имена
      30. Имена русалок / русалок
      1. Имена Минотавров
      2. Зеркальные двойные имена
      3. Имена монстров
      4. Имена лунных кроликов
      5. Morgen Names
      6. Названия видов мутантов
      7. Имена нагов
      8. Имена некромантов
      9. Имена нефилимов
      10. Имена ниндзя и убийц
      11. Не-магические имена пользователей
      12. Имена норвежских воронов
      13. Имена нимф
      14. Имена огров
      15. Имена орков
      16. Имена Пегаса
      17. Домашние животные / компаньоны>
          1. Иностранцы
          2. Амфибии
          3. Летучие мыши
          4. Медведи
          5. Птицы
          6. Хищные птицы
          7. Кошки и представители семейства кошачьих
          8. Коровы
          9. Крабы
          10. Олень
          11. Собаки и клыки
          12. Слоны
          13. Рыба
          14. Лошади
          1. Насекомые
          2. Большие кошки
          3. Морские млекопитающие
          4. Мыши и крысы
          5. Обезьяны
          6. Совы
          7. Попугаи
          8. Свиньи
          9. Кролики
          10. Рептилии
          11. Грызуны
          12. Овца
          13. Черепахи
          14. Волки
      18. Имена Феникса
      19. Пиратские имена
      20. Имена пророков
      21. Имена кукол
      22. Имена Кецалькоатля
      23. Имена ракшасов
      24. Имена роботов
      25. Roc Names
      26. Имена сатиров и фавнов
      27. Имена морских существ
      28. Selkie Names
      29. Имена слуг
      30. Sha

    Оружие – 5-е издание SRD

    Подстраницы

    • Оружие других издателей

    Владение оружием | Диапазон | Свойства оружия | Специальное оружие | Самодельное оружие | Посеребренное оружие

    Ваш класс дает навыки владения определенным оружием, что отражает как направленность класса, так и инструменты, которые вы, скорее всего, будете использовать.Предпочитаете ли вы длинный меч или длинный лук, ваше оружие и ваша способность эффективно владеть им могут означать разницу между жизнью и смертью во время приключений.

    В таблице «Оружие» показано наиболее распространенное оружие, используемое в игровых мирах фэнтези, его цена и вес, урон, который они наносят при попадании, и любые особые свойства, которыми они обладают. Каждое оружие классифицируется как рукопашное или дальнобойное. Оружие ближнего боя используется для атаки цели в пределах 5 футов от вас, тогда как оружие дальнего боя используется для атаки цели на расстоянии.

    Простое оружие
    (Простое) Оружие ближнего боя Стоимость Урон Диапазон Вес Недвижимость
    Клуб 1 sp 1d4 дубинка 2 фунта свет
    Кинжал 2 гп 1d4 пробивающий 20/60 1 фунт. утонченность, легкая, метанная
    Грейтклуб 2 SP 1d8 дубинка 10 фунтов двуручный
    Топор 5 гп 1d6 рубящий удар 20/60 2 фунта свет, брошенный
    Копье 5 SP 1d6 пирсинг 30/120 2 фунта брошено
    Легкий молот 2 гп 1d4 дубинка 20/60 2 фунта свет, брошенный
    Булава 5 гп 1d6 дубинка 4 фунта
    Quarterstaff 2 SP 1d6 дубинка 4 фунта универсальный (1d8)
    Серп 1 гп Рубящий удар 1d4 2 фунта свет
    Копье 1 гп 1d6 пирсинг 20/60 3 фунта метательный, универсальный (1к8)

    Боевое оружие

    (Боевое) Оружие ближнего боя Стоимость Урон Диапазон Вес Недвижимость
    Боевой топор 10 гп 1d8 рубящее 4 фунта универсальный (1d10)
    Гномий Ургрош (3pp) 22 гп Пронзание 1d8 или рубящее 1d10 20/60 4 фунта специальный, двуручный
    Клинок Эльфийского Полумесяца (3pp) 80 г / п Рубящее 2d6 6 фунтов тяжелый, специальный, двуручный
    Цеп 10 гп 1d8 дубинка 2 фунта
    Глефа 20 гп 1d10 рубящее 6 фунтов тяжелый, досягаемый, двуручный
    Большой топор 30 фунтов 1d12 рубящее 7 фунтов тяжелый, двуручный
    Большой меч 50 зм Рубящее 2d6 6 фунтов тяжелый, двуручный
    Алебарда 20 гп 1d10 рубящее 6 фунтов тяжелый, досягаемый, двуручный
    Копье 10 гп 1d12 пирсинг 6 фунтов вылет, специальный 1
    Длинный меч 15 гп 1d8 рубящее 3 фунта универсальный (1d10)
    Мол 10 гп 2d6 дубинка 10 фунтов тяжелый, двуручный
    Morningstar 15 гп 1d8 пирсинг 4 фунта
    Щука 5 гп 1d10 пирсинг 18 фунтов тяжелый, досягаемый, двуручный
    Рапира 25 гп 1d8 пирсинг 2 фунта утонченность
    Ятаган 25 гп 1d6 рубящий удар 3 фунта finesse, светлый
    Короткий меч 10 гп 1d6 пирсинг 2 фунта finesse, светлый
    Цепь с шипами (3pp) 50 зм 1d8 пирсинг 10 фунтов finesse, тяжелый, досягаемый, специальный, двуручный
    Трезубец 5 гп 1d6 пирсинг 20/60 4 фунта метательный, универсальный (1к8)
    Военный кирка 5 гп 1d8 пирсинг 2 фунта
    Вархаммер 15 гп 1d8 дубинка 2 фунта универсальный (1d10)
    Хлыст 2 гп Рубящий удар 1d4 3 фунта finesse, досягаемость
    Боевая коса (3pp) 25 гп 1d10 рубящее 4 фунта специальный, двуручный
    Боекомплект
    (Боевое) Оружие дальнего боя Стоимость Урон Диапазон Вес Недвижимость
    Духовой пистолет 10 гп 1 пирсинг 25/100 1 фунт, заряжание
    Арбалет ручной 75 гп 1d6 пирсинг 30/120 3 фунта боеприпасов, легких, заряжающих
    Арбалет тяжелый 50 зм 1d10 пирсинг 100/400 18 фунтов боеприпасы, тяжелые, заряжающие, двуручные
    Большой лук (3pp) 100 gp 1d8 пирсинг 150/600 2 фунта боеприпасы, тяжелые, двуручные, специальные
    Длинный лук 50 зм 1d8 пирсинг 150/600 2 фунта боеприпасы, тяжелые, двуручные
    Нетто 1 гп 15/5 3 фунта метанные, специальные 2

    Владение оружием

    Ваша раса, класс и навыки могут дать вам мастерство в обращении с определенным оружием или категориями оружия. Две категории: простой и боевой . Большинство людей могут умело использовать простое оружие.Это оружие включает дубинки, булавы и другое оружие, которое часто бывает в руках простых людей. Боевое оружие, включая мечи, топоры и древковое оружие, требует более специализированной подготовки для эффективного использования. Большинство воинов используют боевое оружие, потому что это оружие наилучшим образом использует их боевой стиль и обучение.

    Мастерство владения оружием позволяет вам добавить бонус мастерства к броску атаки для любой атаки, которую вы совершаете этим оружием. Если вы делаете бросок атаки с использованием оружия, с которым у вас нет навыков, вы не добавляете свой бонус мастерства к броску атаки.

    Диапазон

    Оружие, которое можно использовать для дальнобойной атаки, имеет дальность, а также боеприпасы или метательные свойства. В диапазоне указаны два числа. Первый – это нормальная дальность действия оружия в футах, а второй – дальность действия оружия. При атаке цели за пределами нормального диапазона вы совершаете бросок атаки с помехой. Вы не можете атаковать цель за пределами дальности действия оружия.

    Характеристики оружия

    Многие виды оружия имеют особые свойства, связанные с их использованием, как показано в таблице «Оружие».

    Боеприпасы : Вы можете использовать оружие, имеющее свойство боеприпасов, для дальнобойной атаки, только если у вас есть боеприпасы для стрельбы из оружия. Каждый раз, когда вы атакуете оружием, вы расходуете одну часть боеприпасов. Вытаскивание боеприпасов из колчана, ящика или другого контейнера является частью атаки (вам нужна свободная рука, чтобы зарядить одноручное оружие). В конце битвы вы можете вернуть половину израсходованных боеприпасов, потратив минуту на поиски поля битвы. Если вы используете оружие со свойством боеприпасов для рукопашной атаки, вы относитесь к оружию как к импровизированному оружию (см. «Самодельное оружие» далее в этом разделе).Стропа должна быть загружена для нанесения любого ущерба при использовании таким образом.

    Закрыть . Ближнее оружие более эффективно, чем другое оружие дальнего боя. Когда вы совершаете дальнюю атаку из оружия ближнего боя, вы не получаете помехи в броске атаки, когда находитесь в пределах 5 футов от враждебного существа, которое может видеть вас и которое не лишено дееспособности. Источник TLCR

    Смертельно . Когда вы бросаете естественную 1 на кубике повреждений смертоносным оружием, считайте результат 2. Источник TLCR

    Оборонительный . Защитное оружие затрудняет эффективный удар, когда вы используете два оружия. Пока хотя бы одно из ваших двух орудий имеет свойство защиты, вы добавляете +1 к своему AC против первой атаки, нацеленной на вас в раунде, при условии, что вы не удивлены или неподвижны. Вы восстанавливаете бонус в начале вашего следующего хода и не получаете этот бонус против последующих атак против вас до тех пор. Источник TLCR

    Изящество : при атаке изящным оружием вы используете свой модификатор Силы или Ловкости для бросков атаки и урона.Вы должны использовать один и тот же модификатор для обоих бросков.

    Heavy : Маленькие существа имеют недостаток в бросках атаки тяжелым оружием. Размер и объем тяжелого оружия делают его слишком большим, чтобы маленькое существо могло эффективно его использовать.

    Light : Легкое оружие маленькое и простое в обращении, что делает его идеальным для использования в бою с использованием двух видов оружия.

    Загрузка : Из-за времени, необходимого для заряжания этого оружия, вы можете стрелять из него только одним боеприпасом, когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию для его стрельбы, независимо от количества атак, которые вы обычно можете совершить. .

    Reach : это оружие добавляет 5 футов к вашей досягаемости, когда вы атакуете им, а также при определении вашей досягаемости для возможных атак с его помощью.

    Special : Оружие с особым свойством имеет необычные правила, регулирующие его использование, объясненные в описании оружия (см. «Специальное оружие» далее в этом разделе).

    Бросок : если оружие имеет свойство метания, вы можете бросить его, чтобы совершить дальнюю атаку. Если это оружие ближнего боя, вы используете тот же модификатор способности для этого броска атаки и броска урона, который вы использовали бы для рукопашной атаки с помощью этого оружия.Например, если вы бросаете топор, вы используете свою Силу, но если вы бросаете кинжал, вы можете использовать либо свою Силу, либо свою Ловкость, поскольку кинжал обладает свойством изящества.

    Двуручное : Это оружие требует двух рук при атаке.

    Универсальный : Это оружие можно использовать одной или двумя руками. Вместе со свойством отображается значение урона в скобках – урон, когда оружие используется двумя руками для рукопашной атаки.

    Специальное оружие

    Здесь описано оружие со специальными правилами.

    Двемерский Ургрош : (Преимущество игрока – Варвар) Одна голова этого оружия заканчивается копьем, а другая – топором. Первоначально использовавшееся исключительно для добычи полезных ископаемых, это оружие было адаптировано для борьбы с существами Подземья. Если у вас есть умение Dual Wielder, Exotic Weapon Master или стиль боя с двумя оружиями, вы можете использовать дварфский ургрош как одноручное копье и одноручный боевой топор. При таком использовании он приобретает свойство легкости.

    Эльфийский Клинок Полумесяца : (Преимущество игрока – Варвар) Этот длинный клинок, напоминающий луну, дает истинному владельцу непревзойденную гибкость в бою.Если у вас есть умение Мастера экзотического оружия, эльфийский клинок полумесяца приобретает свойство утонченности.

    Большой лук : (Преимущество игрока – Варвар) Этот лук высотой 6 футов сделан из вяза, а не из тиса или ясеня, что делает его удивительно жестким, большим и прочным и одинаково пригодным для стрельбы на длинных и коротких дистанциях. Вы можете использовать бонусное действие, чтобы успокоиться. Пока вы устойчивы, ваши атаки из большого лука наносят колющий урон 2d6. Если вы двигаетесь, вы теряете устойчивость.

    Lance : у вас есть недостаток, когда вы используете копье для атаки цели в пределах 5 футов от вас. Кроме того, копье требует использования двух рук, когда вы не верхом.

    Сеть : Большое или меньшее существо, пораженное сетью, удерживается до тех пор, пока оно не будет освобождено. Сеть не действует на бесформенных существ или огромных и более крупных существ. Существо может действием совершить проверку Силы со Сл 10, освобождая себя или другое существо в пределах его досягаемости в случае успеха.Нанесение 5 рубящих повреждений сети (AC 10) также освобождает существо, не нанося ему вреда, прекращая эффект и разрушая сеть. Когда вы используете действие, бонусное действие или реакцию для атаки сетью, вы можете совершить только одну атаку независимо от количества атак, которые вы обычно можете совершить.

    Цепь с шипами : (Преимущество игрока – Варвар) Длина шипованной цепи составляет от 6 до 8 футов с приваренными к одному концу острыми зубцами. Если у вас есть умение двуручного оружия, умение мастера экзотического оружия или стиль боя с двумя оружиями, вы можете использовать шипастую цепь как два одноручных легкого оружия, каждое из которых наносит 1d6 колющего урона.Цепь с шипами теряет свойство досягаемости при использовании таким образом.

    Боевая коса : (Преимущество игрока – Варвар) Боевая коса, напоминающая молотильный орудие, но модифицированная для боя, может стать смертельным оружием в умелых руках. Вы не можете держать косу в одной руке. Если у вас есть умение Мастер экзотического оружия, вы можете использовать боевую косу в качестве боевого кирки. При использовании таким образом он приобретает свойство универсальности (d10). Когда вы выполняете действие атаки, вы можете попытаться выполнить боевой маневр Trip Attack (DC 8 + ваш бонус мастерства + ваш модификатор силы) против существа в качестве одной из ваших атак.

    Самодельное оружие

    Иногда у персонажей нет оружия, и им приходится атаковать всем, что есть под рукой. К импровизированному оружию относится любой предмет, которым можно владеть одной или двумя руками, например, битое стекло, ножка стола, сковорода, колесо телеги или мертвого гоблина.

    Часто импровизированное оружие похоже на настоящее оружие и может рассматриваться как таковое. Например, ножка стола похожа на дубинку. По выбору Мастера, персонаж, владеющий оружием, может использовать такой же объект, как если бы это было это оружие, и использовать свой бонус мастерства.

    Объект, не похожий на оружие, наносит 1d4 повреждений (GM назначает тип повреждений, соответствующий объекту). Если персонаж использует оружие дальнего боя, чтобы совершить рукопашную атаку, или бросает оружие ближнего боя, у которого нет свойства метания, он также наносит 1d4 урона. Самодельное метательное оружие имеет нормальную дальность 20 футов и 60 футов.

    Специальные материалы

    Некоторые предметы могут быть изготовлены из необычных или редких материалов, включая серебро, золото, адамантин и т. Д.Ниже приведены некоторые образцы материалов. Единственный «официальный» материал, описанный в SRD, – это серебро. Остальные материалы от других издательств. Используйте на усмотрение вашего GM.

    Посеребренное оружие

    Некоторые монстры, обладающие иммунитетом или сопротивлением к немагическому оружию, восприимчивы к серебряному оружию, поэтому осторожные авантюристы вкладывают дополнительные монеты, чтобы покрыть свое оружие серебром. Вы можете серебрить одно оружие или десять патронов за 100 зм. Эта стоимость представляет собой не только цену серебра, но и время и опыт, необходимые для добавления серебра к оружию, не делая его менее эффективным.

    Рог или рог

    Источник VKCS

    В основном подходит для колющего оружия, осторожно и своевременно можно вырезать рог или рог и превратить его в устрашающее лезвие.

    • Существа с изначальной стихией Зла получают -2 штраф к броскам атаки с использованием рогового или рогатого оружия.

    Кость

    Источник VKCS

    Как бы это ни было ужасно, кость – прочный материал, который часто используют для изготовления оружия. Обычно это делается для того, чтобы колоть или рубить, но бедро массивного существа может легко стать большой дубиной или даже превратиться в булаву.

    • Костяное оружие действует как магическое, когда поражает существо с иммунитетом или сопротивлением немагическому оружию.
    • Когда атакующий бросает естественный 1 при броске атаки с использованием костяного оружия, он делает бросок атаки против AC 10. При провале костяное оружие ломается.
    • Существа с Первобытным элементом Хорошего получают -2 штраф к броскам атаки с использованием костяного оружия.
    • Костяное оружие стоит на 50% больше, чем его цена, указанная в основных правилах Пятой редакции.

    Бронза

    Источник VKCS

    Медь и олово можно добыть, затем переплавить, смешать в ковкий материал и отлить в лезвия и формы всех видов.

    • Когда бронзовое оружие или щит получает 20 или больше урона от огня (30 или больше, если у него есть свойство Heavy) за один раунд, оно ломается.

    Утюг

    Источник VKCS

    Руда этого металла достаточно обычна, но для плавки полезных частей требуется огромное количество тепла и сложное оборудование, выходящее далеко за рамки понимания большинства смертных.Те, кто знает этот процесс и умеют выковывать железное оружие, обычно делятся своими знаниями.

    • Железное оружие считается магическим с целью преодоления сопротивления и невосприимчивости к немагическим атакам и повреждениям.
    • Железное оружие стоит на 25% больше, чем указано в основных правилах Пятой редакции.
    • Железо ржавеет без защиты от воздуха и воды. За каждую неделю, когда железное оружие или щит не обрабатывают маслом во время короткого отдыха, или каждый день, когда оно подвергается воздействию открытого воздуха или воды, оно становится ржавым на один уровень.За каждый уровень ржавчины оружия требуется постоянный и совокупный штраф в размере 1 шт. На броски повреждений. Если его штраф упадет до 5 фунтов, оружие уничтожено. Железный щит снижает свой бонус к классу брони на 1 за каждые два уровня ржавчины, которые у него есть, и уничтожается, когда он имеет 5 уровней ржавчины.

    Обсидиан

    Источник VKCS

    При искусном раскалывании край этого камня становится смертельно острым, и хотя это имеет значение лишь иногда, падшие кавияны, участвующие в кровавых ритуалах, предпочитают делать это с помощью обсидианового лезвия.

    • Когда обсидиановое оружие используется для нанесения критического удара, владелец может выбрать, чтобы его часть оторвалась от цели. Если цель – живое существо, оно получает 1d4 повреждений в начале своего хода каждый раунд, пока рана не будет остановлена ​​успешной проверкой Мудрости (Медицина) (DC равняется урону от критического удара) или пока цель не получит магическое исцеление. Обсидиановое оружие требует постоянного и накопительного штрафа? 1 к броскам урона. Если его штраф упадет до 5 фунтов, оружие уничтожено.
    • Когда атакующий бросает естественный 1 при броске атаки с использованием обсидианового оружия, он делает бросок атаки против AC 14. При провале обсидиановое оружие ломается.
    • Существа с первичным элементом Воздуха получают –2 штрафа к броскам атаки с использованием обсидианового оружия.
    • Обсидиановое оружие стоит на 25% меньше, чем его цена, указанная в основных правилах Пятой редакции.

    Камень

    Источник VKCS

    Подавляющее большинство каменного оружия сделано из колотого кремня или сланца.

    • Когда атакующий бросает естественный 1 в броске атаки с использованием каменного оружия, он делает бросок атаки против AC 12. При провале каменное оружие ломается.
    • Каменное оружие стоит на 50% меньше, чем его цена, указанная в основных правилах Пятой редакции.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *